【无标题】

文章描述了一个虚构的X星球上进行手机耐摔测试的情况,其中耐摔指数是关键指标。为了确定手机的耐摔指数,采用了优化的测试策略,通过在高塔上逐层丢手机来最小化测试次数。给定塔高1000层和每次3部手机样本,算法计算出了在最坏情况下所需的最多测试次数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

x星球的居民脾气不太好,但好在他们生气的时候唯一的异常举动是:摔手机。
各大厂商也就纷纷推出各种耐摔型手机。x星球的质监局规定了手机必须经过耐摔测试,并且评定出一个耐摔指数来,之后才允许上市流通。x星球有很多高耸入云的高塔,刚好可以用来做耐摔测试。塔的每一层高度都是一样的,与地球上稍有不同的是,他们的第一层不是地面,而是相当于我们的2楼。如果手机从第7层扔下去没摔坏,但第8层摔坏了,则手机耐摔指数=7。特别地,如果手机从第1层扔下去就坏了,则耐摔指数=0。如果到了塔的最高层第n层扔没摔坏,则耐摔指数=n;为了减少测试次数,从每个厂家抽样3部手机参加测试。
某次测试的塔高为1000层,如果我们总是采用最佳策略,在最坏的运气下最多需要测试多少次才能确定手机的耐摔指数呢?

#include<iostream>
using namespace std;
int s[1010][1010];
int max(int a,int b)
{
	return a>b?a:b;
}

int min(int a,int b)
{
	return a<b?a:b;
}

int main()
{
	int n=1000,m=3;
	for(int i=1;i<=n;i++)
		s[i][1]=i;
	for(int i=1;i<=m;i++)
		s[1][i]=1;
	for(int i=1;i<=n;i++)
		for(int j=2;j<=m;j++)
			{
				s[i][j]=s[i][j-1]; 
				for(int k=1;k<=i;k++)
					s[i][j]=min(s[i][j],max(s[k-1][j-1],s[i-k][j])+1);
			}
	cout << s[1000][3];
	return 0;
}




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