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问题要求
要求1:
1. 程序应能够读取MP3文件,并播放其中的音频。
2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。
3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。
4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。
提示:此功能可以使用WindowsMediaPlayer控件
要求2:
1. 程序应能够播放ogg文件。
2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。
3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。
4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。
提示:此功能可以使用Nuget程序包中的Naudi.Vorbis控件
准备工作
代码头文件
using NAudio;
using NAudio.Wave;
using NAudio.Vorbis;
页面设计
主要实现思路
一、添加音乐
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//用openFileDialog1.Filter来提示用户应输入.mp3、.flac、.wav的文件
openFileDialog1.Filter = "选择音频|*mp3;*.wav;*.flac";
openFileDialog1.Multiselect = true;
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
listBox1.Items.Clear();
if (files != null)
{
Array.Clear(files, 0, files.Length);
}
files = openFileDialog1.FileNames;
string[] array = files;
try
{
foreach (string filePath in array)
{
// 检查文件是否存在
if (File.Exists(filePath))
{
listBox1.Items.Add(filePath);
localmusiclist.Add(filePath);
}
else
{
// 文件不存在,可以记录日志或通知用户
MessageBox.Show($"文件 {filePath} 不存在。", "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
}
}
catch (Exception ex)
{
// 捕获并处理异常
MessageBox.Show($"发生了一个错误: {ex.Message}", "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
}
}
二、ogg文件播放
private WaveOutEvent waveOut;
private VorbisWaveReader reader;
private void StopAndDisposeWaveOut()
{
// 停止和释放WaveOutEvent
if (waveOut != null)
{
waveOut.Stop();
waveOut.Dispose();
waveOut = null;
}
// 停止和释放VorbisWaveReader
if (reader != null)
{
reader.Dispose();
reader = null;
}
}
private void PlayOgg(string filePath)
{
try
{
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
StopAndDisposeWaveOut(); // 停止和释放之前的播放器和读取器资源
// 初始化音频输出设备
waveOut = new WaveOutEvent();
// 加载OGG文件
reader = new VorbisWaveReader(filePath);
// 设置音频数据源并开始播放
waveOut.Init(reader);
waveOut.Play();
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show($"播放失败: {ex.Message}");
}
}
private void musicPlay(string filename)
{
string extension = Path.GetExtension(filename);
if (extension == ".ogg")
{
PlayOgg(filename);
}
else
{
StopAndDisposeWaveOut();
// 对于非OGG文件,使用axWindowsMediaPlayer控件播放
axWindowsMediaPlayer1.URL = filename;
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
}
}
三、播放下一首
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (localmusiclist.Count > 0)
{
int index = listBox1.SelectedIndex + 1;
if (index >= localmusiclist.Count()) { index = 0; }
axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[index];
musicPlay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[index]);
listBox1.SelectedIndex = index;
}
}
四、音量调节
private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
{
axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
label2.Text = trackBar1.Value + "%";
}
总结
1.文件格式支持:程序能够读取并播放MP3和OGG格式的音频文件。通过使用WindowsMediaPlayer控件和NAudio.Vorbis库,实现了对不同格式的音乐文件的兼容性。
2.异常处理:程序能够处理可能出现的异常情况,如文件不存在、文件读取错误等。通过使用try-catch语句,捕获并反馈给用户相应的错误信息,提高了程序的稳定性和健壮性。
3.用户界面设计:在程序的窗体上添加了ListBox、Label、TrackBar和Button等控件,提供了良好的用户界面。用户可以轻松地加载音频文件、选择曲目、调整音量等操作。