设计模式学习--装饰者模式(Decorator Pattern)(1)

装饰者模式例子:星巴兹咖啡


怎么开始?

写下星巴兹的代码:

package decoratorPattern;

/**

  • 2013/5/19

  • @author wwj

  • 饮料抽象类

*/

public abstract class Beverage {

String description = “Unknown Beverage”; //饮料描述

public String getDescription() { //得到饮料描述

return description;

}

public abstract double cost(); //抽象方法,用于计算饮料价格

}

package decoratorPattern;

/**

  • 2013/5/19

  • @author wwj

  • 调料抽象类:代表装饰者

*/

public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {

@Override

public double cost() {

return 0;

}

/**

  • 所有的调料装饰者都必须重新实现getDescription()方法。

*/

public abstract String getDescription();

}

写饮料的代码:

这里有四种:Epresso、HouseBlend、DarkRoast、Decat

package decoratorPattern;

/**

  • 2013/5/19

  • @author wwj

  • 浓缩咖啡,一种饮料

*/

public class Espresso extends Beverage {

public Espresso() {

description = “Espresso”;

}

@Override

public double cost() {

return 1.99;

}

}

package decoratorPattern;

/**

  • 2013/5/19

  • @author wwj

  • 综合饮料

*/

public class HouseBlend extends Beverage {

public HouseBlend(){

description = “House Blend Coffee”;

}

@Override

public double cost() {

return .89;

}

}

package decoratorPattern;

/**

  • 2013/5/19

  • @author wwj

  • 深培咖啡

*/

public class DarkRoast extends Beverage {

public DarkRoast(){

description = “DarkRoast”;

}

@Override

public double cost() {

return .99;

}

}

package decoratorPattern;

/**

  • 2013/5/19

  • @author wwj

  • 低咖啡因

*/

public class Decat extends Beverage {

public Decat(){

description = “Decat”;

}

@Override

public double cost() {

return 1.05;

}

}

写调料的代码

这里有三种调料:Mocha、Soy、Whip

package decoratorPattern;

/**

  • 2013/5/19

  • @author wwj

  • 具体装饰者:摩卡

*/

public class Mocha extends CondimentDecorator {

//定义一个实例变量记录饮料,也就是被装饰者

Beverage beverage;

/**

  • 用来把被装饰者记录到实例变量中去

  • @param beverage

*/

public Mocha(Beverage beverage) {

this.beverage = beverage;

}

/**

  • 这里利用委托的做法,得到一个叙述,然后在其后加上附加的叙述

*/

@Override

public String getDescription() {

return beverage.getDescription() + “, Mocha”;

}

/**

  • 要计算Mocha饮料的价钱。首先把调用委托给被装饰对象,以计算价钱,然后再加上Mocha的价钱,得到最后结果

*/

public double cost() {

return .20 + beverage.cost();

}

}

package decoratorPattern;

/**

  • 2013/5/19

  • @author wwj

  • 豆浆,一种配料

*/

public class Soy extends CondimentDecorator {

Beverage beverage;

public Soy(Beverage beverage) {

this.beverage = beverage;

}

@Override

public String getDescription() {

return beverage.getDescription() + “,Soy”;

}

public double cost() {

return .15 + beverage.cost();

}

}

package decoratorPattern;

/**

  • 2013/5/19

  • @author wwj

  • 奶泡,一种配料

*/

public class Whip extends CondimentDecorator {

Beverage beverage;

public Whip(Beverage beverage) {

this.beverage = beverage;

}

@Override

public String getDescription() {

return beverage.getDescription() + “,Whip”;

}

public double cost() {

return .10 + beverage.cost();

}

}

现在可以供应咖啡了

package decoratorPattern;

/**

  • 测试类,供应咖啡

  • @author wwj

*/

public class StarbuzzCoffee {

public static void main(String[] args) {

//订一杯Espresso,不需要调料,打印出它的描述与价钱

Beverage beverage = new Espresso();

System.out.println(beverage.getDescription() + " $" + beverage.cost());

Beverage beverage2 = new DarkRoast();

beverage2 = new Mocha(beverage2); //用Mocha装饰它

beverage2 = new Mocha(beverage2); //用第二个Mocha装饰它

beverage2 = new Whip(beverage2); //用Whip装饰它

System.out.println(beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost());

Beverage beverage3 = new HouseBlend();

beverage3 = new Soy(beverage3);

beverage3 = new Mocha(beverage3);

beverage3 = new Whip(beverage3);

System.out.println(beverage3.getDescription() + " $" + beverage3.cost());

}

}

实验结果如下:

Espresso $1.99

DarkRoast, Mocha, Mocha,Whip $1.49

House Blend Coffee,Soy, Mocha,Whip $1.34

如果觉得看得不够爽,买办HeadFirst设计模式吧,就算小巫是新手也还是觉得这本书值得一卖,图文并茂,看起来不会累。

刚开始的时候已经说过Java中使用装饰者模式的I/O

下面就扩展一下它的行为:将大写字符转换为小写字符

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e,Soy, Mocha,Whip $1.34

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