C++ 单例模式/类型转换/特殊类设计

单例模式

概念

常用的一种典型的设计模式,单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例,一份资源只能被申请加载一次。

实现

  1. 饿汉模式:在资源的程序还在初始化的时候就会加载,保证后面能够直接进行使用。
    (不涉及线程安全问题 )
    优:使用的过程流畅
    缺:可能会加载很多不需要的资源,导致程序初始化缓慢
  2. 懒汉模式: 资源在使用的过程中发现还没加载则申请加载。(游戏中常用且涉及线程安全)
    优:程序初始化快
    缺:使用过程中衔接不流程,并且在第一次运行某个模块时会比较缓慢,因为此时正在加载相应的资源

总结对比一下饿汉和懒汉的区别

1、懒汉模式需要考虑线程安全和释放的问题,实现相对更复杂,饿汉模式不存在以上问题,实现简单

2、懒汉是一种懒加载模式需要时在初始化创建对象,不会影响程序的启动。饿汉模式则相反,程序启动阶段就创建初始化实力对象,会导致程序启动慢,影响体验。

3、如果有多个单例类,假设有依赖关系(B依赖A),要求A单例先创建初始化,B单例再创建初始化,那么就不能饿汉,因为无法保证创建初始化顺序,这时用懒汉我们就可以手动控制。

总结一下:实际中懒汉模式还是更实用一些

饿汉模式

namespace hungry_man
{
	class Singleton
	{
	public:
		static	Singleton* Git()
		{
			return  &_sl;
		}
		Singleton(const Singleton&) = delete;

	private:
		Singleton() {};
		static Singleton _sl;
	};
	Singleton Singleton::_sl;   //在main函数之前就已经定义好了,故不涉及线程安全问题

	void x()
	{
		int n = 1000;
		auto a1 = [&]()
		{
			for (int i = 0; i < n; ++i)
			{
				cout << hungry_man::Singleton::Git() << endl;
			}
		};
		thread t1(a1);
		t1.join();
	}
}

int main()
{
	hungry_man::x();
	return 0;
}

懒汉模式

#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <vector>
using namespace std;

namespace lazy_man
{
	class Singleton
	{
	public:
		static Singleton* Git()
		{
			if (_sl == nullptr)  //二次判断,省去不必要的加锁解锁时间
			{
				//unique_lock每次在构造时会自动加锁,析构时自动解锁
				unique_lock<mutex> lock(_mtx);   //不用_mtx.lock()是万一new抛异常无法解锁导致阻塞
				if (_sl == nullptr)
				{
					_sl = new Singleton;
				}
			}
			return _sl;
		}
		static void Release()
		{
			cout << "delete" << endl;
			delete _sl;
			_sl = nullptr;
		}
	private:
		Singleton() {}; //保证只有一个对象
		static Singleton* _sl;
		static mutex _mtx;
	};

	Singleton* Singleton::_sl = nullptr;
	mutex Singleton::_mtx;

	class release    //设置release是为了在退出时自动释放单例对象
	{
	public:
		~release()
		{
			Singleton::Release();
		}
	};
	static release rs;

	void x()
	{
		int n = 10000;
		auto a1 = [&]()
			{
				for (int i = 0; i < n; ++i)
				{
					cout << lazy_man::Singleton::Git() << endl;
				}
			};
		thread t1(a1);
		t1.join();
	}
}

int main()
{
	lazy_man::x();
	return 0;
}

类型转换

为什么C++需要四种类型转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
    因此 C++ 提出了自己的类型转化风格,注意因为 C++ 要兼容C语言,所以 C++ 中还可以使用C语言的转化风格

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:

  • static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

1.static_cast

tatic_cast用于非多态类型的转换(隐式类型转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。

int main()
{
	 double d = 12.34;
	 int a = static_cast<int>(d);
	 cout << a << endl;
	 return0;
  }

2.reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型(强制类型转换)。

int main()
{
	char c = 'a';
	int* p = reinterpret_cast<int*>(&c);
	cout << *p << endl;
}

3.const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

int main()
{
	const int a = 10;
	int* p = const_cast<int*>(&a);
	*p = 20;
	cout << *p << endl;   //20
	cout << a << endl;    //10
	//p本应该指向a的地址,但是为什么*p = 20,而a却还等于10呢?
	//其实a也变成20了,但是因为a作为常量,被存放在缓存寄存器中,访问的时候只需要去寄存器中取就行,节省了去内存读取的时间,而p却需要去内存中读取
	//只需要把第一句改为volatile const int a = 10; 就可以看到a变成了20,volatile的作用我前面博客有讲,想了解的可以去看看
}

4.dynamic_castd

dynamic_cast用于将一个父类(基类)对象的 指针/引用 转换为子类(派生类)对象的 指针或引用 (动态转换)

向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)

向下转型:父类对象指针/引用- >子类指针/引用 (用dynamic_cast转型是安全的)

注意:

  1. dynamic_cast 只能用于含有虚函数的类
  2. dynamic_cast 会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回 nullptr
class Father
{
public:
	virtual void f() {}
};
class Son : public Father
{};
void fun(Father* pa)
{
	// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回nullptr
	Son* pb2 = dynamic_cast<Son*>(pa);
	if (pb2 == nullptr)
		cout << "转换失败,该指针原本指向父亲" << endl;
	else
		cout << "转换成功,该指针原本指向儿子" << endl;
}
int main()
{
	Father fa;
	Son so;
	fun(&fa);   //失败
	fun(&so);   //成功
	return 0;
}

总结: dynamic_cast 虽然说将基类的指针/引用转换为派生类的指针/引用,但实际上因为基类无法满足派生类的大小需求而为了保障安全,所以仍然不能转换,只有派生类的指针/引用转换为派生类的指针/引用时才会成功。

5.explicit

用于阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生

class A
{
public:
	explicit A(int a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& a)
	{
		cout << "A(const A& a)" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A a1(1);
	// 隐式转换-> A tmp(1); A a2(tmp);
	A a2 = 1;
}

特殊类设计

1.设计一个类,要求该类只能在堆上创建对象。

思路:首先什么情况下对象会创建在堆上,那就是 new 或者 malloc 出的对象,其次我们无法保证构造函数创建的对象一定在堆上,并且拷贝构造出来的对象是在栈上的,所以我们需要私有化构造函数和拷贝构造,不让用户去进行。

class HeapOnly
{
public:
	static HeapOnly* Git()  //设置成静态是为了不使用对象也能直接调用
	{
		return new HeapOnly;
	}
	HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;   //禁用拷贝构造
private:
	HeapOnly();   //私有化构造函数
};

2.设计一个类,要求该类只能在栈上创建对象。

思路:1.同样为了防止构造函数处出问题,我们要私有化构造函数。2.保证创建在栈上只要私有化 new 和 delete 就能得到保障(但是不能禁止全局变量)。

//方法一,私有化构造函数
class StackOnly
{
public:
	static StackOnly Git()  
	{
		return StackOnly();
	}
private:
	StackOnly() {};   //私有化构造函数
};
//方法二,
class StackOnly 
{ 
public: 
	StackOnly() {};
private: 
	void* operator new(size_t size);  //面对全局变量会有一点问题
	void operator delete(void* p);
};

3.设计一个不能被拷贝的类

class No_Copy
{
public:
	No_Copy() {};
	No_Copy(const No_Copy&) = delete;
	No_Copy& operator=(const No_Copy&) = delete;
}

4.设计一个不能被继承的类

class No_PerSon   final
{
}
	
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