什么是单例模式
许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。它的类图如下:
适用场景:
1.需要生成唯一序列的环境
2.需要频繁实例化然后销毁的对象。
3.创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
4.方便资源相互通信的环境
饿汉式
单例类被加载时,就会实例化一个对象并交给自己的引用,供系统使用;而且,由于这个类在整个生命周期中只会被加载一次,因此只会创建一个实例,即能够充分保证单例。
#include<iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
private:
Singleton(){}
public:
static Singleton* GetInstance()
{
static Singleton instance;
return &instance;
}
};
懒汉式
我们从懒汉式单例可以看到,单例实例被延迟加载,即只有在真正使用的时候才会实例化一个对象并交给自己的引用。
#include<iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
if (m_Instance == NULL)
{
m_Instance = new Singleton();
}
return m_Instance;
}
static void DestroyInstance()
{
if (m_Instance != NULL)
{
delete m_Instance;
m_Instance = NULL;
}
}
private:
Singleton(){}//为了防止在外部调用类的构造函数而构造实例,设置为私有的。
static Singleton* m_Instance;
};
Singleton* Singleton::m_Instance = NULL;
上述单例模式的实现如果在多线程环境下,就可能会创建多个Singleton实例。
#include<iostream>
#include<mutex>
using namespace std;
mutex g_mutex;
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
if (m_Instance == NULL)//进行两次判断,就可以避免多次加锁与解锁操作,同时也保证了线程安全(双检锁)
{
g_mutex.lock();
if (m_Instance == NULL)
{
m_Instance = new Singleton();
}
g_mutex.unlock();
}
return m_Instance;
}
static void DestoryInstance()
{
if (m_Instance != NULL)
{
delete m_Instance;
m_Instance = NULL;
}
}
private:
Singleton() {}
static Singleton* m_Instance;
};
Singleton* Singleton::m_Instance = NULL;
优点:线程安全;延迟加载;效率较高。