CPU指令重排与缓存一致性

程序中CPU计算+与内存交互(读取,赋值),CPU计算速度远远高于与内存交互的速度(好比内存与查数据库)引入缓存提高速度,缓存一致性是保证数据准确性的硬件协议。指令重排无法逾越内存屏障。
缓存一致性的实现,先看看x86的cpu缓存结构。

在这里插入图片描述

1、各种寄存器,用来存储本地变量和函数参数,访问一次需要1cycle,耗时小于1ns;
2、L1 Cache,一级缓存,本地core的缓存,分成32K的数据缓存L1d和32k指令缓存L1i,访问L1需要3cycles,耗时大约1ns;
3、L2 Cache,二级缓存,本地core的缓存,被设计为L1缓存与共享的L3缓存之间的缓冲,大小为256K,访问L2需要12cycles,耗时大约3ns;
4、L3 Cache,三级缓存,在同插槽的所有core共享L3缓存,分为多个2M的段,访问L3需要38cycles,耗时大约12ns;

当然了,还有平时熟知的DRAM,访问内存一般需要65ns,所以CPU访问一次内存和缓存比较起来显得很慢。

对于不同插槽的CPU,L1和L2的数据并不共享,一般通过MESI协议保证Cache的一致性,但需要付出代价。

在MESI协议中,每个Cache line有4种状态,分别是:

1、M(Modified)
这行数据有效,但是被修改了,和内存中的数据不一致,数据只存在于本Cache中

2、E(Exclusive)
这行数据有效,和内存中的数据一致,数据只存在于本Cache中

3、S(Shared)
这行数据有效,和内存中的数据一致,数据分布在很多Cache中

4、I(Invalid)
这行数据无效

每个Core的Cache控制器不仅知道自己的读写操作,也监听其它Cache的读写操作,假如有4个Core:
1、Core1从内存中加载了变量X,值为10,这时Core1中缓存变量X的cache line的状态是E;
2、Core2也从内存中加载了变量X,这时Core1和Core2缓存变量X的cache line状态转化成S;
3、Core3也从内存中加载了变量X,然后把X设置成了20,这时Core3中缓存变量X的cache line状态转化成M,其它Core对应的cache line变成I(无效)

当然了,不同的处理器内部细节也是不一样的,比如Intel的core i7处理器使用从MESI中演化出的MESIF协议,F(Forward)从Share中演化而来,一个cache line如果是F状态,可以把数据直接传给其它内核,这里就不纠结了。

CPU在cache line状态的转化期间是阻塞的,经过长时间的优化,在寄存器和L1缓存之间添加了LoadBuffer、StoreBuffer来降低阻塞时间,LoadBuffer、StoreBuffer,合称排序缓冲(Memoryordering Buffers (MOB)),Load缓冲64长度,store缓冲36长度,Buffer与L1进行数据传输时,CPU无须等待。

1、CPU执行load读数据时,把读请求放到LoadBuffer,这样就不用等待其它CPU响应,先进行下面操作,稍后再处理这个读请求的结果。
2、CPU执行store写数据时,把数据写到StoreBuffer中,待到某个适合的时间点,把StoreBuffer的数据刷到主存中。

因为StoreBuffer的存在,CPU在写数据时,真实数据并不会立即表现到内存中,所以对于其它CPU是不可见的;同样的道理,LoadBuffer中的请求也无法拿到其它CPU设置的最新数据;

由于StoreBuffer和LoadBuffer是异步执行的,所以在外面看来,先写后读,还是先读后写,没有严格的固定顺序。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值