设计模式——外观模式
定义:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口是得这一子系统更加容易使用。
外观模式的结构图:
下边的这类是子系统类集合(System Class),他们能够实现自系统的功能,处理Façade对象指派的任务。但要注意子类中灭有Façade的任何信息,即没有对Façade对象的引用。
体现在代码中如下:
四个子系统的类:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine("子系统方法一");
}
}</span>
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Console.WriteLine("子系统方法二");
}
}</span>
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{
Console.WriteLine("子系统方法三");
}
}</span>
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class SubSystemFour
{
public void MethodFour()
{
Console.WriteLine("子系统方法四");
}
}</span>
外观类:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree Three;
SubSystemFour Four;
public Facade ()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
Three = new SubSystemThree();
Four = new SubSystemFour();
}
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("方法组A");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
Three.MethodThree();
Four.MethodFour();
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("方法组B");
two.MethodTwo();
Three.MethodThree();
}
}</span>
客户端代码:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
Console.Read();
}
}</span>
为什么使用外观模式?
外观模式可以为一个复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低,其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用有时也都会产生很多很小的类,这样有好处,也有不好的地方,它也给外部调用他们的用户带来了使用上的困难,增加一个外观模式Façade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。另外如果一个大的很难维护和扩张的系统需要增加新的功能,我们可以为新系统开发一个外观类,来提供设计粗糙或者复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Façade对交互,Façade与遗留代码交互所有复杂的工作。用户一个很形象的图表示外观模式的作用如下: