外观模式

        设计模式——外观模式

 定义

    为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口是得这一子系统更加容易使用。

外观模式的结构图:

  

  

   下边的这类是子系统类集合(System Class),他们能够实现自系统的功能,处理Façade对象指派的任务。但要注意子类中灭有Façade的任何信息,即没有对Façade对象的引用。

体现在代码中如下

 四个子系统的类:

 

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class SubSystemOne
    {
        public void MethodOne()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法一");
        }
    }</span>
 
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class SubSystemTwo
    {
        public void MethodTwo()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法二");
        }
    }</span>
 
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class SubSystemThree
    {
        public void MethodThree()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法三");
        }
    }</span>
 
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class SubSystemFour
    {
        public void MethodFour()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法四");
        }
    }</span>
  外观类:     

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class Facade
    {
        SubSystemOne one;
        SubSystemTwo two;
        SubSystemThree Three;
        SubSystemFour Four;

        public Facade ()
        {
            one = new SubSystemOne();
            two = new SubSystemTwo();
            Three = new SubSystemThree();
            Four = new SubSystemFour();
        }
        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("方法组A");
            one.MethodOne();
            two.MethodTwo();
            Three.MethodThree();
            Four.MethodFour();
        }
        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("方法组B");
            two.MethodTwo();
            Three.MethodThree();
        }
    }</span>
   客户端代码:

   

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Facade facade = new Facade();
            facade.MethodA();
            facade.MethodB();
            Console.Read();
        } 
    }</span>
   

为什么使用外观模式?

     外观模式可以为一个复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低,其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用有时也都会产生很多很小的类,这样有好处,也有不好的地方,它也给外部调用他们的用户带来了使用上的困难,增加一个外观模式Façade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。另外如果一个大的很难维护和扩张的系统需要增加新的功能,我们可以为新系统开发一个外观类,来提供设计粗糙或者复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Façade对交互,Façade与遗留代码交互所有复杂的工作。用户一个很形象的图表示外观模式的作用如下:

    

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 17
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 17
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值