简单工厂、工厂方法、抽象工厂总结

  • 简单工厂
  • 工厂方法
  • 抽象工厂
  • 总结对比

      我们使用设计模式目的无非只有三个:a)缩短开发时间;b)降低维护成本;c)在应用程序之间和内部轻松集成。具体什么时候使用何种设计模式还得因项目而异。
      简单工厂、工厂方法和抽象工厂都属于设计模式创建型,严格意义上简单工厂不属于23设计模式之一(违背了开闭原则)。
    一、简单工厂:
      概念:说的通俗些就是工厂根据不同的参数创建对应的产品。
      栗子:有个简单工厂是负责计算的 我传一个加号就返回一个算加法的计算器、我传一个减号就返回一个算减法的计算器。
    这里写图片描述
      在没有工厂之前,大家都是自给自足,生产一部车或其他工具都是自己来完成,有了工厂之后,告诉它需求就会出来相应的产品,但生产化水平比较低,工厂分工不太明确,社会上只有一个工厂,不论卡车还是公交车都由它来完成,相当于一个工厂多条生产线。
      好处:工厂类包含逻辑判断,根据客户端实例化相关类,去除与具体产品依赖,客户端不管哪个类的实例,把需求给工厂,工厂单独创建相应实例。是优点也是不足。
      不足:如果添加产品,需要修改工厂类,违背开闭原则。工厂方法的出现解决了这一困惑。
    二、工厂方法:
      概念:工厂方法有别于简单工厂却是简单工厂的升级。
    不同之处、简单工厂是通过参数来控制产品的生产、这里使用的是重载。不同的工厂实现同一个工厂方法生产不同的产品、是一个工厂生产一个产品(一对一)。如需增加产品、首先要增加工厂。是一对一的生产模式。
      栗子:一个抽象工厂是负责计算的。如果需要生产一个计算加法的计算器、首先就要有一个只生产加法计算器的工厂。如果要生产一个计算减法的计算器、就要有一个生产减法计算器的工厂。
    这里写图片描述
      随着专业化程度的提高,工厂分工变得明确,每个工厂生产各自的产品,公交车工厂只管生产公交车,卡车工厂负责生产卡车,这样如果有新的产品需求,直接增加相应的产品类和对应 工厂类即可。和简单工厂不同的是,多了一个抽象工厂接口,具体工厂类都来实现它。客户端也来实例化具体工厂类(声明时候是父类)。
      好处:遵守开闭原则,直接添加具体产品类和相应工厂类,实例化哪一个工厂放在客户端
      不足:第一:增加一个产品就要增加一个产品工厂类,额外开发,第二:把简单工厂内部逻辑移到客户端,所以之前修改工厂类,现在修改客户端,问题还是存在,抽象工厂的出现了。
    三、抽象工厂:
      概念:说的简洁些抽象工厂就是 简单工厂+工厂方法。
    这里写图片描述
      工厂方法虽解决简单工厂违背开闭原则的问题,但它每个工厂只能生产一种产品,对于系列产品表示无能为力,而且大家都看到工厂能获益,随着工厂的增多,用户的需求,这时有了品牌的概念,比如想要宝马的卡车,奔驰的公交车等。
      好处:一、可以解决工厂方法每个工厂只能生产单一产品的工厂,根据产品需求进一步抽象出一个工厂类的抽象类,所以为抽象工厂。通过改变具体工厂使用不同产品配置。二、具体创建实例过程与客户端分离,客户端通过抽象接口操纵实例,
      不足:增加新产品,比如上图大众的轿车,就要添加轿车抽象类,和下面的大众轿车,大众卡车等,还有修改抽象工厂,和具体的工厂,比如上图就要添加大众的具体工厂,要修改的地方太多啦,这时就显得糟糕了,不过可以通过简单工厂改进抽象工厂。

      抽象工厂的改进(更换数据库的问题):
      简单工厂改进抽象工厂:一个database类,可以创建iuser和idepartment的sql和access产品,如果需要更换oracle数据库呢?又需要在database中修改case分支,添加oracle数据库的分支判断,违背开闭原则,不好维护,这时把数据库作为字符串拿出来,反射出场了。
      反射+抽象工厂:assembly.load(程序集).createinstance(命名空间.要实例化类名称),原来写死在程序里,现在字符串来是实例化对象(变量可以更换),数据库使用由db决定,去除database中switch判断,不过还需要改程序中db的值,不完美,有没有一种不修改程序的方法,当然可以读取配置文件啊。
    配置文件+反射:真正符合开闭原则,读文件时给DB字符串赋值,写明用sql还是access,这样database也不用更改啦。
    四、总结对比:
      简单工厂:一个工厂,生成各种不同class的对象。一般来说这些对象应该某一基类或接口关联的,除非你牛就声明返回Object。
      工厂方法:多种工厂,按需选择一工厂生成对象。这些工厂之间靠拥有同一接口方法关联,所以叫“工厂方法”模式。
      抽象工厂:多种工厂协作,生成多种class关系不大的对象。常见的处理是把这些对象整体打包提供给你。
      每种模式都有自己的优点和弊端,只有最适合它的场景,没有最好的时候,只要满足自己的需求就是最好的。

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