工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)(图解+源码)

本文详细介绍了工厂模式的三种类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。通过披萨制作的例子展示了如何使用这三种模式解决实际问题,探讨了它们在软件设计中的应用,如在JDK的Calendar类中使用了简单工厂模式。文章还强调了工厂模式的意义,即提高代码的扩展性和维护性,遵循依赖抽象的原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简单工厂模式

基本介绍

  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.

注:GOF 在《设计模式》一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)与抽象工厂模式(Abstract Factory)。将简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。

看一个具体的需求

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheesePizz 等)
  2. 披萨的制作有prepare,bake, cut, box
  3. 完成披萨店订购功能。

使用传统的方式来完成

  1. 思路分析(类图)

在这里插入图片描述
编写OrderPizza.java 去订购需要的各种Pizza
2)代码实现

public OrderPizza() {
   
	Pizza pizza = null;
	String orderType; // 订购披萨的类型
	do {
   
		orderType = getType();
		if (orderType.equals("greek")) {
   
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName(" 希腊披萨 ");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
   
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
   
			pizza = new PepperPizza();
			pizza.setName("胡椒披萨");
		} else {
   
			break;
		}
		//输出pizza 制作过程
		pizza.prepare();
		pizza.bake();
		pizza.cut();
		pizza.box();
		
	} while (true);
}

传统的方式的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  3. 比如我们这时要新增加一个Pizza 的种类(Pepper 披萨),我们需要做如下修改.

如果我们增加一个Pizza 类,只要是订购Pizza 的代码都需要修改.
在这里插入图片描述
4) 改进的思路分析
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
思路:把创建Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式

使用简单工厂模式

概念:简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

组成:

工厂(Creator)角色:
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品(Concrete Product)角色:
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

类图:
在这里插入图片描述

  1. 简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码。
    在这里插入图片描述
  2. 代码示例
    普通OrderPizza类
public class OrderPizza {
   
//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;

//构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
   
setFactory(simpleFactory);
}

public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
   

String orderType = ""; //用户输入的
this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象

do {
   
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);

//输出pizza
if(pizza != null) {
    //订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
   
System.out.println(" 订购披萨失败");
break;
}
}while(true);
}

// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
   
try {
   
BufferedReader strin 
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