游戏新手村03:游戏这行业变化太快

本文回顾了中国游戏行业的发展历程,强调了关注新兴技术和市场趋势对游戏公司成功的关键。老牌公司如金山、完美世界因未能及时转型而错失机会,而像腾讯这样的公司则通过灵活应对抓住了先机。

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不是我不明白,这世界变化快(崔健:新长征路上的摇滚)。

纵观中国游戏迅猛发展的这十余年,总有一些游戏公司或者游戏产品很幸运地、有意识或无意识地走在了行业的前列,获得了成功。但也有一些公司因为战略或者决策的失误,没能把握住新的机遇并持续的走下去,最终导致了公司的衰落或者湮灭。

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剑网3壁纸

以铜为镜,可以正衣冠;以史为镜,可以知兴替。无论是公司的高层决策者,还是中层管理者,亦或是普通的决策者,如果能更好的了解游戏行业近些年来的行业变化,或许会对以后公司、项目和自身的成长发展有所帮助。

网络游戏

提起网游,很多人都会提及盛大的《传奇》、巨人的《征途》,谁都无法否认他们对中国游戏产业产生的巨大贡献和影响。但还有一些公司及产品我们应该知道和了解。

联众游戏:作为中国棋牌领域的先驱,第一家专注于在线棋牌游戏业务的公司,在很多人(甚至包括游戏从业人士)印象中都以为倒掉的公司竟然在2014也就是公司成立16年后在港交所上市。虽然上市是一个阶段性的成功,但严格来说联众还是输了,输给了腾讯,输给了自己。除了腾讯游戏大厅的逼宫,产品更新迭代慢, 平台和产品用户体验差,管理决策层眼光太浅等也是联众失利的重要原因。

金山软件:被业界誉为”黄埔军校“的金山并没有靠WPS、金山词霸、金山毒霸等软件赚到多少钱,最终还是靠着《剑侠情缘》系列和《水浒Q传》等网络游戏登陆港交所。从96年发布第一款商业游戏《中关村启示录》到2003年《剑侠情缘网络版》推出,虽然布局游戏早,但是投身网游节奏慢,最终也只能勉强挤进游戏公司Top10里面。

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水浒Q传游戏壁纸

完美世界:金山有西山居,完美有祖龙工作室。金山进军网游的速度已经够慢了,但完美比金山还慢,直到2005年才推出《完美世界》。谁说晚起的鸟儿没有虫吃,这些年来能一直盘踞游戏公司收入第4名,靠的不光是产品,还有运营市场得力,管理有序等。

蓝港在线:2007年底的时候网络游戏行业格局大致已定,TOP10的游戏公司已经拿走了整个行业半数以上的蛋糕,这个时候再投身这边红海所面临的挑战很大,机遇很小,但是旧金山王峰这么干了,带着廖明香等一干老部下,一边做端游代理,一边做端游自研。在这个行业里面扑腾了四五年,先后出过《西游记》、 《佣兵天下》,但2010年起端游市场大家都讲的是精品+大制作,王峰和他的蓝港最终还是没能重现当年金山的神话!

昆仑游戏:我接触到的很多业内人士都表达过一个观点:端游很赚钱,有钱了一定要做端游,或许昆仑游戏的高层也是这么想的(还有另外一个原因是端游的生命周期、可玩性以及ARPU值较页游高很多)。于是在2011年大家都纷纷进军/ 转向页游的时候,昆仑游戏开始做2D回合制客户端网游《梦幻昆仑》,当时市面上已经有《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《大话水浒》等成功大作,即便昆仑的产品和运营团队很牛,但最终《梦幻昆仑》还是没能从它们那分到一杯羹。

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梦幻昆仑宣传图

说了这些公司和产品,无外乎想说明:从业者务必要密切关注互联网以及整个行业的发展趋势,尤其是新兴产业和技术的兴起,在整个市场规模显现的是一定要集中优势资源快速布局并抢占先机,至少也要进来卡个位(诸如金山完美),在跟风者和追随者大规模进入的时候一定要保持冷静的思考,不盲目跟进(诸如蓝港和昆仑)。

网页游戏

上面提到的老牌网游公司,很多都没有在页游崛起的这波浪潮中抓住机遇,分到蛋糕,反倒被一波之前名不见经传的公司拔了头筹。本人有幸见证了网页游戏行业的发展壮大,现按年代来盘点下。

2007年,对于中国游戏行业注定是不平凡的一年,在全球经济不景气的情况下完美世界、金山软件和巨人网络先后上市,无疑给哀鸿遍野的互联网市场注入了一剂强心 针。游戏行业的光环再一次被放大,更多的热钱涌进了这个看似暴利的行业。但在知春路北航西门的小饭馆里,一位“旧金山”前辈却有着自己的看法。席间我第一 次听到了网页游戏的概念,席间我第一次听到有人看衰端游行业,席间我第一次听到了网页游戏的广阔前景和巨大成长空间,但初入职场的我还是没有魄力从金山离职跟他们一起去创业搞页游,不过我的一个小伙伴却一头扎进了这个当时看来还虚无缥缈的行业,于是我记住了网页游戏这个名字,记住了这家公司:新娱兄弟(平台名称51wan,寓意/谐音我要玩)。

2008年,虽然网页游戏这个名词还比较新鲜,周围同事朋友玩的人也不多,但我小伙伴们的页游做的风风火火,财源广进,正经的闷声发大财。我经常可以看到小伙伴周末和节假日在加班搞新游戏上线、开新服,同时我们也能看到小伙伴独挡一面,一人主管五六款页游的运营月贡献500万+流水,个人成长极快。但此时其它的端游巨头都还没有意识到一个新的产业和技术正在崛起,高层在听到网页游戏的时候也是一笑置之。之后《三国风云》、《热血三国》、《武林英雄》月流水过千万,这些BOSS们想组建团队进来分蛋糕时却发现,自己已经晚了很多;

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经典的SLG战争策略类游戏

2009年:我小伙伴的公司已经从天通苑的民房先后搬到学院路的小别墅、知春路的写字楼,成员急剧增加,整个行业都在呈现井喷似的增长。但这也是乱的不能再乱的一年,但凡有点流量的公司、地方论坛和个人站长都琢磨着在页游圈发点财,甚至连搞美术外包、搞IDC业务的公司都疯了一样的扎了进来,组件班子搞页游联运,于是联合运营的门槛开始降低,CPM的报价开始走高,转化率和付费率每况愈下。

2010年:各大巨头争相进入页游的一年,也是各路黑马崭露头角的一年。页游经过了2-3年的发展,新的技术运用更纯熟,尤其是服务器技术相较两三年前有了质的飞跃:以前开1组游戏新区需要3台+的服务器,现在1台服务器上面就可以开很多个新区。而游戏画面也越来越精美,游戏题材和类型也更多样,页游行业的竞争再度加剧,市场已开始由供不应求开始转向了供过于求。于是每天都有新的公司和产品起来,如天神互动的《傲剑》、第七大道的《弹弹堂》,每天也有巨头衰落,如九维网的《武林英雄》、广州昆冈的《修真》。昔日端游领域的巨头威风不再,反倒是91wan、趣游、4399、360等黑马频出,好不壮观。

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弹弹堂游戏画面

2011年:页游市场的竞争已经到了白热化的程度,小成本小制作基本没有任何的竞争力。而腾讯、完美、巨人和金山等巨头自研的页游很多折戟成沙,即便早期战略投资的一些团队和工作室也没能交出理想的答卷。完美世界1500万战略投资的成都叶网年初的时候还定下了5年后上市的战略规划,谁曾想到公司开的3个新页游项目上线后效果均不理想,年底的时候更是裁撤了多个项目,第2年也就是2012年的时候整个公司直接解散。公司靠《口袋精灵》、《飘渺仙剑》成为页游新秀,但在页游生命周期普遍3-6月的页游市场,没有后续产品推出,没有新的版本内容推出,被市场淘汰是早晚的事。

手机游戏

不知不觉间,市面上出现了很多的手机游戏厂商和很多手机游戏产品,目前端游市场格局已定,页游市场增长有限,唯有手游市场风头正劲,像极了之前的端游和页游。

在这3次的游戏浪潮中,只有极少数的公司在这3个领域都抢到了蛋糕,比如腾讯和昆仑游戏,很多公司和产品都成了匆匆过客,只能活在少部分人的记忆之中。市场是瞬息万变的,但有些规律是不变的,只有更好的了解过去,才能更好的把握未来的机遇。也只有不断的学习才能跟上时代,融入到新的浪潮中去。

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