游戏新手村
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玩过游戏的都知道,新的角色创建之后,会先进入一个叫做新手村的地方,玩家在新手村可以适应并学习游戏的基本操作玩法。本书的主旨是希望让游戏行业的新手从业者能全面的了解该行业,故取名为《游戏新手村:从零开始做游戏》。
本书自2014年10月开始撰写,2015年4月完结。
游戏新手村
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游戏数值策划关卡策划文案策划系统策划及游戏运营干货
游戏策划资料集,策划概述|系统策划|数值策划|关卡策划|文案策划|策划面试,共计610份3.1G原创 2024-05-14 22:33:27 · 345 阅读 · 0 评论 -
游戏新手村26:游戏运营的自我修养
游戏运营是做什么的?是做游戏策划有前途还是游戏运营有前途?游戏运营需要具备哪些能力和素质?原创 2024-05-10 15:43:29 · 816 阅读 · 0 评论 -
游戏新手村24:游戏数据分析的思路及方法
游戏数据统计分析是游戏运营的重要环节,那么怎么样来进行数据的分析呢?数据分析有哪些手段和方法呢?个人以为主要应该包括:确定统计项、收集数据、数据加工、数据呈现、分析数据。原创 2024-05-10 15:32:02 · 839 阅读 · 0 评论 -
游戏新手村23:游戏数据分析都是谁在看数据
不管是做端游页游还是手游,不管是做市场广告投放还是游戏运营,都需要看数据。有的人说“数据会说话”,也有人说“数据会说谎”,有的人言必谈大数据,有的人则能善于从细小的数据着手发现问题。原创 2024-04-29 09:38:48 · 980 阅读 · 1 评论 -
游戏新手村22:游戏营销推广实例
本篇将通过实例的方式来讲述一款网络游戏产品《盗墓笔记》是如何来进行游戏营销推广的。原创 2024-04-29 09:35:21 · 1438 阅读 · 1 评论 -
游戏新手村21:再谈游戏广告页面设计
大家习惯或者喜欢称LandingPage为分流页,这个页面需要加入哪些游戏信息才能在短时间内俘获玩家的心,进而促进玩家下载客户端进入游戏呢?分流页作为玩家了解整个游戏的最为直接的途径,我们自认为最重要的“游戏玩点和特色”应该如何展示给玩家呢?原创 2024-04-26 09:22:28 · 3896 阅读 · 0 评论 -
游戏新手村20:游戏落地页广告页如何设计
在互联网营销中,着陆页(Landing Page,有时被称为首要捕获用户页)就是当潜在用户点击广告或者搜索引擎搜索结果页后显示给用户的网页,LandingPage对于游戏广告的转化率和重要性就不言而喻了。原创 2024-04-26 09:19:43 · 4012 阅读 · 0 评论 -
游戏新手村19:抢钱抢粮抢美女
说到广告,我们日常生活中不论是电视还是网站或者广播等都能看到形形色色的广告,但你看了这么多广告,记住了哪些品牌和产品,发现什么了没有?原创 2024-04-25 22:30:01 · 489 阅读 · 0 评论 -
游戏新手村18:游戏广告渠道与广告形式
游戏渠道可以为我们带来流量和用户,进而带来收入。我们可以通过哪些渠道导入用户呢?每个渠道有哪些优劣呢?在进行游戏营销推广的时候我们该如何选择呢?原创 2024-04-25 22:27:04 · 1440 阅读 · 1 评论 -
游戏新手村17:游戏市场营销的分类
根据美国营销学会(AMA) 2008年的定义,市场营销是创造、传播、交付和交换那些对顾客、客户、合作伙伴和社会有价值的市场供应物的活动、制度和过程。可以简单理解为:A为B创造对方想要的价值,建立与维持关系,以获得回报的思维过程。原创 2024-04-23 11:51:44 · 966 阅读 · 0 评论 -
游戏新手村16:根据用户群体选择运营策略
有的游戏公司喜欢根据付费情况把玩家(用户)分为付费玩家和免费玩家2大类(通俗而戏谑的称为狼和羊),而付费玩家则又细分为大R玩家和小R玩家。有的游戏公司喜欢根据金钱和时间维度把玩家分为4类:有钱有时间,有钱没时间,没钱没时间,没钱有时间。原创 2024-04-23 11:49:05 · 1151 阅读 · 0 评论 -
游戏新手村15:游戏用户运营和社交互动
关于游戏用户运营可以将其分为:开源、节流、促活跃和转付费4个部分,下面主要聊聊我对于用户运营的一些观点和想法。原创 2024-04-22 09:14:20 · 1108 阅读 · 0 评论 -
游戏新手村14:游戏用户运营的思路和方法
很多人在做游戏运营的时候总是把大量的精力放到了活动运营上面,忽略了用户运营,而用户(玩家)则是一个游戏公司的基础,我们做产品规划和活动运营的最后都会落实到玩家身上。原创 2024-04-22 09:11:52 · 1255 阅读 · 0 评论 -
游戏新手村13:活动效果分析总结
活动效果分析总结是整个活动的最后一个环节,没有人可以忽视它的重要性。那么问题来了,为什么要做活动分析总结?原创 2024-04-19 10:51:37 · 1044 阅读 · 0 评论 -
游戏新手村12:做活动如何避免“被坑”
活动策划案撰写的完成,仅仅只是活动的开始。在活动策划和执行的过程中总是难免会遇到一些不可控的风险,如何规避这些风险,避免运营和玩家“被坑”,这也是运营人员不得不提前思考的。原创 2024-04-19 10:49:37 · 733 阅读 · 0 评论 -
游戏新手村11:如何写游戏活动策划方案
活动策划方案通常分为两个部分,一部分是给玩家(用户)看的,我们可以称之为活动公告,公告需要告诉用户活动的时间、奖励内容和参与方式(流程)。原创 2024-04-18 09:25:31 · 1193 阅读 · 0 评论 -
游戏新手村10:如何策划一个游戏活动
确定了活动的目的,然后我们就可以来进行具体的活动策划了。我们可以将活动参与归结为一个活动策划漏斗,注意-兴趣-权衡-参与,缩写为AIBA(attention-interest-balance-action)原创 2024-04-18 09:22:26 · 1168 阅读 · 0 评论 -
游戏新手村09:为什么要做活动?
我见过很多游戏运营单纯的为了活动而做活动,很少去思考为什么要做活动。当一款游戏品质很渣的时候,活动并不能拯救游戏,也不可能会对游戏造成很大的促进和影响,相反可能会加速游戏的衰退和灭亡。活动不是游戏的必需品。原创 2024-04-17 09:19:19 · 933 阅读 · 0 评论 -
游戏新手村08:道具定价的策略和方法
任何游戏公司都会面临的最大挑战之一就是商城道具的定价。多数定价问题的共同核心是风险:价格设定太高的风险——可能会失去潜在的客户;价格设定太低的风险——利润减少了。原创 2024-04-17 09:16:10 · 1518 阅读 · 0 评论 -
游戏新手村07:道具商城的整体规划
80/20法则不仅在经济学、管理学领域应用广泛,它也同样适用于游戏行业:20%的玩家贡献了80%的收入,20%的道具贡献了80%的收入。原创 2024-04-16 09:30:59 · 866 阅读 · 0 评论 -
游戏新手村06:游戏测试的准备和计划
不管是网络游戏还是网页游戏,手机游戏,其游戏测试的策略和方法整体上来说都差不多,可能部分环节会有所差异,下面我们以网络游戏为例,来说下游戏测试需要做哪些方面的准备和工作。原创 2024-04-16 09:28:29 · 746 阅读 · 0 评论 -
游戏新手05:游戏封测的标准和内容
按照测试目的,游戏封闭测试Closed Beta(简称CB)一般分为两种,技术封测和内容封测。技术封测的目的主要是检验游戏承载能力,内容封测的主要目的是检验游戏内容,游戏功能BUG的修正,收费道具的体验调整等等。原创 2024-04-15 09:43:26 · 1298 阅读 · 0 评论 -
游戏新手村04:游戏上线前要进行哪些测试
一款新的游戏需要进行哪些内部及外部的测试?理论上您可以进行很多次测试,测试的名目繁多,你可以看看下面这张图。原创 2024-04-15 09:37:51 · 1088 阅读 · 0 评论 -
游戏新手村03:游戏这行业变化太快
纵观中国游戏迅猛发展的这十余年,总有一些游戏公司或者游戏产品很幸运地、有意识或无意识地走在了行业的前列,获得了成功。但也有一些公司因为战略或者决策的失误,没能把握住新的机遇并持续的走下去,最终导致了公司的衰落或者湮灭。原创 2024-04-12 09:15:21 · 946 阅读 · 0 评论 -
游戏新手村02:游戏的N种死法
严格意义上来说,游戏也应算作一款产品,而一款产品则会有相应的生命周期。这款游戏可能还未面试就直接胎死腹中,可能是产品上线后没达到预期的目标,也可能是运营一段时间后在线人数及游戏营收下降...原创 2024-04-12 09:12:50 · 902 阅读 · 0 评论 -
游戏新手村01:致敬那些死掉的游戏们
游戏行业很赚钱,但是赚钱的游戏公司毕竟是极少数,赚钱的游戏作品也是极少数。每年市场上都会诞生很多的游戏公司,都会有很多的游戏产品上市,但也会有很多游戏公司和游戏产品默默死去,其中不乏大作。原创 2024-04-11 10:19:39 · 666 阅读 · 0 评论 -
游戏新手村:从零开始做游戏
希望本书能为有志于从事游戏策划和运营的朋友,开启一扇从入门到入行的窗户。正如这本书的名字《游戏新手村》一样,能够让游戏行业的新手更为系统、全面的了解游戏行业。原创 2024-04-09 17:42:08 · 325 阅读 · 0 评论