NGUI的实例化问题

今天想用NGUI做个物品栏功能,但实例化是遇到如下问题:
	void OnClick()
	{
		GameObject btn_item = (GameObject)Instantiate("prefabs/btn");<span style="white-space:pre">		</span>//按钮的预设体

		btn_item.transform.localPosition =new Vector3 (200, 10, 0);  //此处不生效
	}
结果按钮一直是在(0,0,0)处出现,无语了。


最后无奈只好把这部分代码放人协同里面


	IEnumerator func()
	{
		GameObject btn_item = (GameObject)Instantiate(Resources.Load ("prefabs<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">/btn</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">"));</span>
		//在物品栏中显示
		yield return new WaitForSeconds(0.001f);
		btn_item.gameObject.transform.localPosition =new Vector3 (200, 10, 0);
	}

在网上查了下,没有结果。感觉是实例化ngui是占了一些时间?


最后又查了下,终于找到答案了

			GameObject btn_item = (GameObject)Instantiate(Resources.Load ("prefabs/btn_item"));
			//在物品栏中显示
			string spName = tagMap[item.item.tag];
			btn_item.GetComponent<UISprite>().spriteName = spName;
			btn_item.transform.parent = gameObject.transform;<span style="white-space:pre">		</span>//关键之处,必须先指定父级
			btn_item.name = string.Format ("btn_item{0}", itemList.Count);
			btn_item.transform.localScale = Vector3.one;
			btn_item.transform.localPosition = GetItemPosition (itemList.Count, 40);



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