synchronized
非null对象的悲观可重入非公平独占锁
作用范围:
- 方法,锁住对象实例this
- 静态方法,锁住class实例:class相关数据存在全局共享的永久带PermGen,全局锁住all调用该方法的线程
- 作用于对象实例,锁住all以该对象为锁的代码块,多个队列:多个线程访问某个对象监视器时,对象监视器将这些线程储存不同容器
核心组件:
- wait set 调用wait方法被阻塞的线程放置此处,阻塞状态
- contention list ,all请求锁的线程放到这个竞争队列,阻塞状态,synchronize先自旋获取锁获取不到进入contention list
- entry list ,contention list 中那些有资格成为候选资源的线程被移动到这里,阻塞状态
- onDeck 任意时刻最多只有一个线程正在竞争锁资源的线程被称为owner
- !Owner当前释放锁的线程
每个对象都有个monitor对象,加锁就是竞争monitor对象,代码块前加monitorenter后加monitorexit指令,对、一个标记位,synchronize本是一个重量级操作,但是1.6之后适应自旋、锁消除、锁粗化、轻量级锁、偏向锁,1.7和1.8中也做了优化,引入了偏向锁和轻量级锁:对象头中添加标记位进行处理
1.6默认开启偏向锁和轻量级锁,可通过-XX:-UseBiasedLocking禁用偏向锁
reentantLock继承接口Lock,可重入锁,除了能完成synchronize完成的工作,还可响应中断锁、可轮询锁清秋、定时锁等避免多线程死锁
synchronized和reentrantLock
协调多线程对共享对象、变量的访问,保证可见与互斥
可重入锁,同一线程可多次获得同一个锁
reentrantLock是api级别,可响应中断、可轮回,可实现公平锁,通过condition可绑定多个条件
synchronize底层是同步阻塞悲观并发,异常时释放锁
lock是同步非阻塞乐观并发,无unlock则死锁,可让等待锁锁线程响应中断,可知道是否获得锁,提高多线程读操作效率:实现读写锁
lock主要方法
1、void lock,锁空闲当前线程获得锁,将锁的保持计数+1,若锁被其他线程持有,禁用当前线程直到获取锁
2、boolean tryLock,锁可用则得到锁返回true否则返false当前线程继续往下执行
3、void unlock,当前线程释放持有的锁,如果线程不持有锁则执行该方法可能会有异常
4、Condition newCondition,条件对象,获取等待通知组件,该组件和当前锁绑定、当前线程只有获取锁才能调用该组件的await方法,调用后,当前线程释放锁
5、getHoldCount,查询当前线程保持此锁的次数,即执行此线程执行lock的次数
6、getQueueLength&