简单工厂模式

            简单工厂模式就是由一个对象决定创建出哪一种产品的实例,下面来一段简单工厂模式的代码。

#include <iostream> 
#include <string> 
using namespace std;

class Operation
{
public:
	void SetNumA(double value)
	{
		numA = value;
	}

	void SetNumB(double value)
	{
		numB = value;
	}

	double GetNumA(void)
	{
		return numA;
	}


	double GetNumB(void)
	{
		return numB;
	}

	virtual double GetResult()
	{
		double result = 0;
		return result;
	}

private:
	double numA;
	double numB;
};

class Add : public Operation
{
public:
	double GetResult()
	{
		double result = 0;
		result = Operation::GetNumA() + Operation::GetNumB();
		return result;
	}
};

class Sub:public Operation
{
public:
	double GetResult()
	{
		double result = 0;
		result = Operation::GetNumA() - Operation::GetNumB();//63
		return result;
	}
};

class OperationFactory
{
public:
	Operation *createOperation(char operate)
	{
		Operation *oper = NULL; //74
		switch(operate)
		{
			case '+':
				oper = new Add(); 
				break;
			case '-':
				oper = new Sub(); 
				break;
		}
		return oper;
	}
};
 

int main()
{
	Operation *oper = NULL;
	OperationFactory Factory;
	oper = Factory.createOperation('-');
	oper->SetNumA(1);
	oper->SetNumB(2);
	double result = oper->GetResult();

	cout << result << endl;
 
	return 0;
}

上述代码实现了一个简单的计算功能,通过你输入的'+'或'-'来创建不同的类型,进而实现的不同的功能。加法类和减法类的实例都是由工厂创建的。

简单工厂模式的优点:降低了用户代码和目标代码之间的耦合性。因为我们只需要通过符号就能获得对应类的实例,避免了直接实例化;

简单工厂模式的缺点:要增加新类型需要修改工厂类

使用场景:工厂类负责创建的对象比较少,客户对应如何创建对象漠不关心

 

 

参考资料:大话设计模式

参考地址:https://blog.csdn.net/K346K346/article/details/58651682

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