在我们日常的编程当中,常常会遇到判断某个整数属于奇数还是偶数的情况。 一般我们都是用的取模的操作,前几天在网上看到了一种称作快速有效的判断做法,利用2进制进行判断。
大家都知道,奇数的最低位一定是1,而偶数的最低位一定是0.所以我们可以根据这个特性,让需要判定的整数和1进行“与”运算,这样就只留下了原数的最低位,然后直接判断这个数等于1还是等于0即可。
实现代码如下:
1
class
Program
2 {
3 static void Main( string [] args)
4 {
5 bool s = OddEven.IsEven( 4 );
6 Console.WriteLine(s);
7
8 s = OddEven.IsOdd( 55877554 );
9 Console.WriteLine(s);
10 }
11 }
12
13 /// <SUMMARY>
14 /// 判断一个整数是奇数还是偶数。
15 /// </SUMMARY>
16 class OddEven
17 {
18 static private int s = 1 ;
19
20 static public bool IsEven( int a)
21 {
22 return ((a & s) == 0 );
23 }
24
25 static public bool IsOdd( int a)
26 {
27 return ! IsEven(a);
28 }
29 }
2 {
3 static void Main( string [] args)
4 {
5 bool s = OddEven.IsEven( 4 );
6 Console.WriteLine(s);
7
8 s = OddEven.IsOdd( 55877554 );
9 Console.WriteLine(s);
10 }
11 }
12
13 /// <SUMMARY>
14 /// 判断一个整数是奇数还是偶数。
15 /// </SUMMARY>
16 class OddEven
17 {
18 static private int s = 1 ;
19
20 static public bool IsEven( int a)
21 {
22 return ((a & s) == 0 );
23 }
24
25 static public bool IsOdd( int a)
26 {
27 return ! IsEven(a);
28 }
29 }
本人做了个测试来证明这个结论,使用取模的方式和使用与操作的方式比较,各运行5,000,000,000次(数据太小看不出差距),前者的执行所 花时间是后者的8倍.理论上这种方式的的确效率高一些,也算是一种有高效简洁的方式,但是要体现出差距来就需要至少上亿次的操作才能看出,对于平时只使用 那么几次的代码来说,几乎可以忽略不计这两者的差别了.但是使用与操作的话,如果不加注释,很难从代码里看出来作者想要得到一个整数的奇偶性结果,不利于 代码阅读.
现在的年代硬件不是问题,在可读性的要求大于代码性能要求(性能也不能差得离谱)的时候,还是少用为好.但是作为开拓视野的一种方式也未尝不可.