Unity 面试题汇总(二)之 C# 位运算、算法基础

Unity 面试题汇总(二)之 C# 算法

 

目录

Unity 面试题汇总(二)之 C# 算法

一、位运算

1、位逻辑非运算

2、位逻辑与运算

3、位逻辑或运算

4、位逻辑异或运算

5、位左移运算

6、位右移运算

7、二进制在C#中怎么表示

二、简单习题及答案

1、请写一个方法判断一个整数是奇数还是偶数。

2、请写一个方法判断一个整数是否是2的n次方。 

3、对字节变量,其二进制表示法中求有多少个1,如 00101010则返回值为 3,也是要求效率最高。

4、判断一个整数第n位是不是1

5、判断一个整数最低2位是不是1


 

一、位运算

在C#中可以对整型运算对象按位进行逻辑运算。按位进行逻辑运算的意义是:依次取被运算对象的每个位,进行逻辑运算,每个位的逻辑运算结果是结果值的每个位。


C#支持的位逻辑运算符如下表所示。

 

运算符号 意义 运算对象类型 运算结果类型 对象数 实例


~ 位逻辑非运算 整型,字符型 整型 1 ~a


& 位逻辑与运算 2 a & b


| 位逻辑或运算 2 a | b


^ 位逻辑异或运算 2 a ^ b


<< 位左移运算 2 a<<4


>> 位右移运算 2 a>>2

 

1、位逻辑非运算

位逻辑非运算是单目的,只有一个运算对象。位逻辑非运算按位对运算对象的值进行非运算,即:如果某一位等于0,就将其转变为1;如果某一位等于1,就将其转变为0。
比如,对二进制的10010001进行位逻辑非运算,结果等于01101110,用十进制表示就是:
~145等于110;对二进制的01010101进行位逻辑非运算,结果等于10101010。用十进制表示就是~85等于176。

 

2、位逻辑与运算

位逻辑与运算将两个运算对象按位进行与运算。与运算的规则:1与1等于1,1与0等于0。

比如:10010001(二进制)&11110000等于10010000(二进制)。

 

3、位逻辑或运算

位逻辑或运算将两个运算对象按位进行或运算。或运算的规则是:1或1等1,1或0等于1,

0或0等于0。比如10010001(二进制)| 11110000(二进制)等于11110001(二进制)。

 

4、位逻辑异或运算

位逻辑异或运算将两个运算对象按位进行异或运算。异或运算的规则是:1异或1等于0,
1异或0等于1,0异或0等于0。即:相同得0,相异得1。

比如:10010001(二进制)^11110000(二进制)等于01100001(二进制)。

 

5、位左移运算

位左移运算将整个数按位左移若干位,左移后空出的部分0。比如:8位的byte型变量

byte a=0x65(即二进制的01100101),将其左移3位:a<<3的结果是0x27(即二进制的00101000)。

 

6、位右移运算

位右移运算将整个数按位右移若干位,右移后空出的部分填0。比如:8位的byte型变量
Byte a=0x65(既(二进制的01100101))将其右移3位:a>>3的结果是0x0c(二进制00001100)。

在进行位与、或、异或运算时,如果两个运算对象的类型一致,则运算结果的类型就是运算对象的类型。比如对两个int变量a和b做与运算,运算结果的类型还是int型。如果两个运算对象的类型不一致,则C#要对不一致的类型进行类型转换,变成一致的类型,然后进行运算。

类型转换的规则同算术运算中整型量的转换则一致。

由位运算符连接整型量而成的表达式就是位运算表达式。  

 

7、二进制在C#中怎么表示

0b_0100

 

二、简单习题及答案

高级的编程语言往往能让我们直接访问变量的位,而计算机本身内部就是二进制的表示,所以对位操作,对计算机而言当然是极有效率。和2有关的题目很可能需要使用位运算来计算, 效率更高。 下边是从园友:高歌的博客文章摘录整理出的2道和bitewise logical operation有关系的算法题及解题思路。

 

1、请写一个方法判断一个整数是奇数还是偶数。

分析:

如果答案就是下面这个方法


 

 public static bool IsEven(int number)
{
     return ((number % 2) == 0);
 }

貌似我也就不用多费口舌了,这样的问题,地球人都能回答出来。

既然我们已经提到位运算,当然要关注一下奇数和偶数究竟有何不同,奇数的最后一位总是1,比如奇数3,二进制形式为00000011(省略前面24个0),而偶数的最后一位总是0,比如偶数6,二进制形式为00000110。所以我们现在只要检测数字的最低位是否为0,就可以知道它是不是偶数了。

那么,怎么判断最低位是0呢?通常的方案是将最低位和1相与,如果结果为0,则为偶数,否则为奇数

比如奇数3和1位与,实际上是

  00000000 00000000 00000000 00000011

&00000000 00000000 00000000 00000001

---------------------------------------------

  00000000 00000000 00000000 00000001

 

再比如偶数6和1位与,实际上是

  00000000 00000000 00000000 00000110

&00000000 00000000 00000000 00000001

---------------------------------------------

  00000000 00000000 00000000 00000000

所以我们的最终答案可能如下

判断一个整数是奇数还是偶数
/** <summary>
/// 判断一个整数是否是偶数
/// </summary>
/// <param name="number">传入的整数</param>
/// <returns>如果是偶数,返回true,否则为false</returns>
public static bool IsEven(int number)
{
    return ((number & 1) == 0);
}

/** <summary>
/// 判断一个整数是否是奇数
/// </summary>
/// <param name="number">传入的整数</param>
/// <returns>如果是奇数,返回true,否则为false</returns>
public static bool IsOdd(int number)
{
    return !IsEven(number);
}

 

2、请写一个方法判断一个整数是否是2的n次方。 

相信你能马上写出如下的算法

判断一个整数是否是2的n次方
public static bool IsPower(int number)
{
    if (number <= 0)
    {
        return false;
    }

    while (true)
    {
        if (number == 1)
        {
            return true;
        }
        //如果是奇数
        if ((number & 1) == 1)
        {
            return false;
        }
 //右移一位
        number >>= 1;
    }
}

public static void Main()
{
    Console.WriteLine(IsPower(-8));
    Console.WriteLine(IsPower(0));
    Console.WriteLine(IsPower(1));
    Console.WriteLine(IsPower(2));
    Console.WriteLine(IsPower(5));
    Console.WriteLine(IsPower(9));
    Console.WriteLine(IsPower(12));
    Console.WriteLine(IsPower(16));
}

 

初学写成这样确实不错,我们用到了位运算,但事实上,貌似和没有用的时候算法效率差不多。(提一个额外的话题,在写程序时尽量使用复合赋值运算符号,比如 i++的效率比 i += 1要高, i += 1 又比 i = i + 1要高)

但再仔细考虑一下,2的n次方会有什么特点?那就是其二进制表示只有1个1,那我们又怎么能知道其二进制表示只有1个1呢?

想了两天,突然想到,如果是整数8,其二进制表示形式是00001000,减去1后为00000111,而这两者位与的结果刚好是0

所以就有了下面的算法

判断一个整数是否是2的n次方
public static bool IsPower(int number)
{
    if (number <= 0)
    {
        return false;
    }

    if ((number & (number - 1)) == 0)
    {
        return true;
    }

    return false;
}

 

这个算法的效率一次循环都没做当然要比上面的高(事实上下面的算法时间复杂度是O(1),而上面的算法时间复杂度是O(n))。

 

3、对字节变量,其二进制表示法中求有多少个1,如 00101010则返回值为 3,也是要求效率最高。

代码

private static int GetCountGroupByOne(int data)
        {
            int count = 0;

            if (data == 0)
            {                
            }
            else if (data > 0)
            {
                while (data > 0)
                {
                    data &= (data - 1);
                    count++;
                }
            }
            else
            {
                int minValue = -0x40000001;
                while (data > minValue)
                {
                    data &= (data - 1);
                    count++;
                }

                count++;
            }

            return count;
        }

 

4、判断一个整数第n位是不是1

该数右移(n-1)位 与上 1,是 1 ,则是 1(number>>(n-1) & 1 == 1)

 

5、判断一个整数最低2位是不是1

与上 3 结果

1)为 3 都为1

2)为 2 第二位 为 1

3)为 1 第一位 为 1

4)为 0 全为 0

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好的,我会为您提供一些基础知识、开发经验和算法方面的Unity面试题及答案,希望能对您有所帮助。 1. 什么是 Unity3D?它有哪些主要的功能? 答:Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,主要用于创建2D和3D游戏。它的主要功能包括图形渲染、物理引擎、动画系统、音频系统、用户界面系统、网络系统等。 2. 请简单介绍一下 Unity3D 的生命周期。 答:Unity3D 的生命周期包括以下四个阶段: - 初始化阶段:当应用程序启动时,Unity3D会进行初始化,加载场景和资源等。 - 游戏循环阶段:在游戏循环期间,Unity3D会更新场景中所有的游戏对象,包括渲染、物理、动画等。 - 固定更新阶段:在每一帧更新之前,Unity3D会执行一些固定的操作,例如物理引擎的模拟等。 - 渲染阶段:在游戏循环的最后,Unity3D会将场景中所有的游戏对象渲染到屏幕上。 3. 请简单介绍一下 Unity3D 的 AssetBundle。 答:Unity3D 的 AssetBundle 是一种资源打包方式,可以将游戏中的资源打包成一个单独的文件,然后在游戏运行时动态加载。这种方式可以减少游戏的下载体积,提高游戏的加载速度。 4. 请简单介绍一下 Unity3D 的对象池技术。 答:对象池技术是一种常用的优化方式,可以减少对象的创建和销毁,提高游戏的性能。在 Unity3D 中,可以通过创建对象池来实现对象的重用,从而减少对象的创建和销毁。 5. 请简单介绍一下 Unity3D 的碰撞检测算法。 答:Unity3D 的碰撞检测算法主要有两种,分别是基于物理引擎的碰撞检测和基于射线检测的碰撞检测。基于物理引擎的碰撞检测是通过物理引擎来模拟物体之间的碰撞,而基于射线检测的碰撞检测是通过发射射线来检测物体之间的碰撞。 以上是一些基础知识、开发经验和算法方面的 Unity3D 面试题及答案,希望能对您有所帮助。当然,Unity3D 的知识点非常广泛,还有很多其他方面的问题可以探讨。

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