ManualResetEventSlim通过封装 ManualResetEvent提供了自旋等待和内核等待的组合。如果需要跨进程或者跨AppDomain的同步,那么就必须使用ManualResetEvent,而不能使用ManualResetEventSlim。那么首先我们看看 ManualResetEvent和AutoResetEvent的使用特点,只有搞清楚了ManualResetEvent才可能明白ManualResetEventSlim的好处。
ManualResetEvent和AutoResetEvent的共同点:
1)Set方法将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续;Reset方法将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止;WaitOne阻止当前线程,直到当前线程的WaitHandler收到事件信号。
2)可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则事件为终止状态从而使线程为非阻塞状态,为false则线程为阻塞状态。
3)如果某个线程调用WaitOne方法,则当事件状态为终止状态时,该线程会得到信号,继续向下执行。
ManualResetEvent和AutoResetEvent的不同点:
1)AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待,也就是说AutoResetEvent一次只唤醒一个线程;
2)ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。
3)也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。
AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false)
构造方法的参数设置成false后,表示创建一个没有被set的AutoResetEvent,这就导致所有持有这个AutoResetEvent的线程都会在WaitOne()处挂起, 如果将参数设置成true,表示创建一个被set的AutoResetEvent,持有这个AutoResetEvent的线程们会竞争这个Event ,此时在其他条件满足的情况下,至少会有一个线程得到执行,而不是因得不到Event而导致所有线程都得不到执行
ManualResetEvent myResetEvent = new ManualResetEvent(false)
构造方法的参数设置成false后,表示创建一个没有被set的ManualResetEvent,这就导致所有持有这个ManualResetEvent的线程都会在WaitOne()处挂起 ,如果将参数设置成true,表示创建一个被set的ManualResetEvent ,持有这个ManualResetEvent的线程们在其他条件满足的情况下会同时得到执行(注意,是同时得到执行);而不是因得不到Event而导致所有线程都得不到执行
我们来看看ManualResetEventSlim的实现:
public class ManualResetEventSlim : IDisposable { private volatile object m_lock; // A lock used for waiting and pulsing. Lazily initialized via EnsureLockObjectCreated() private volatile ManualResetEvent m_eventObj; // A true Win32 event used for waiting. private const int DEFAULT_SPIN_MP = SpinWait.YIELD_THRESHOLD; //10 public ManualResetEv