所谓的OSD其实就是在视频图像上叠加一些字符信息,比如时间,地点,通道号等,
在图像上叠加OSD通常有两种方式: 一种是在前端嵌入式设备上,在图像数据上叠加OSD,
这样客户端这边只需解码显示数据即可。另一种是PC客户端在接收到前端设备图像,解码之后,进行叠加。这两种都是比较常见的方式。OSD具有字符型(Font-Based)和位图型(Bit-Map)两种类型。
**字符型OSD:**为了节约显示缓存,早期及低成本的解决方案中使用字符型OSD发生器,其原理是将OSD中显示内容按照特定的格式(12×18、12×16等)进行分割成块,例如数字0-9、字母a-z、常用的亮度、对比度符号等,并把这些内容固化在ROM或Flash中,在显示缓存中仅存放对应的索引号,这样的“字典”结构可以大幅度减少显示缓存的需求。
位图OSD:通过对最终显示内容上特定区域的每个像素点进行改变,直接将OSD信息叠加到最终的显示画面上,其按像素进行控制的方式可以保证具有多色及足够的表现能力。
最近做一个网络播放器, 有在播放器实时叠加OSD这个需求,正好借这个机会研究了一下位
####最近做一个网络播放器, 有在播放器实时叠加OSD这个需求,正好借这个