真Unity3d_分享一下UI

本文分享了Unity3d中UI系统的一些核心问题,包括适配策略、资源加载和释放,以及UI动画的可配置性。作者强调了适配问题的重要性,并提到即使技术更新,适配仍然是关键。同时,文章还提及了一些游戏常用和不常用的UI组件,以及统一换皮的挑战。尽管DoTween被广泛使用,但作者认为它并非最佳解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

谈一下很久没谈的UI,

虽然之前也分享过一些UI的Unity插件

好像一直以来很不屑UI,包括我,还有其他很多很多人

有些同事工作2年,写的一手好UI,分享项目也是纯客户端,纯UI,连逻辑都省了

看到某些面试官问UGUI和NGUI就烦,都5年没用过NGUI了,你还问??

当然这5年也肯定不少团队还是用NGUI赚到很多小钱钱

主要真的是用什么技术,对现在的我来说已经不再重要

很多年前看过,某棋牌游戏源码,单Android代码,用400行代码完全搞定所有适配,看完后,整个人都蒙了

就好像你自以为很会吃很会做饭,结果看到同事的妹妹的5分钟把整桌菜切完,然后看电视去了

经历过那种震撼教育之后,真的会觉得很多事情都不重要

高手在民间

这里不是要谈用什么UI理论框架,又或者UI具体怎么用

这里只是想分享一下UI代码(后补吧,先挖个坑)

UI的主要问题有几个

适配

你要知道,这里不是说说而已,直接上代码

除了适配,还是适配

资源加载和释放问题

UI动画(必须是可配置)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

avi9111

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值