【绘图案例-介绍“图形上下文” Objective-C语言】

本文介绍了Objective-C中的图形上下文(Graphics Context)概念,将其比喻为“草稿纸”,详细阐述了图形上下文包含的绘图路径、绘图状态和输出目标三要素。讲解了不同类型的图形上下文如Bitmap、PDF、Window、Layer和Printer Graphics Context,以及Quartz2D中使用C和OC进行绘图的优缺点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、接下来,我们继续来看,我们来说一下这个“图形上下文”

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1.图形上下文CGContextRef,

刚才跟大家举了一个例子,图形上下文,就相当于是一张“草稿纸”,

图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef的类型,

2.图形上下文里边,包含了哪些信息:

1)绘图路径(路径是什么,就是你画的“圆”、啊、“方”啊、这些东西)

2)绘图状态(绘图状态是什么,是你这个圆、方、是什么颜色的、是有多宽的线条,有没有进行旋转、缩放、平移、等等,这些东西,这叫做绘图状态)

3)输出目标(输出目标是什么,我们说在“渲染”的时候,你要“渲染”到什么地方去,在绘图这个里边,实际上,你可以画画,你可以画一个圆,你可以把它画到UIView上、也可以去让它生成一个png的图片、或者说、是一个UIImage对象、实际上,输出目标,就决定了你要绘制到什么地方去,输出目标,相当于你要“渲染”到什么地方,这是输出目标)

这张草稿纸里边,有什么东西,这三种东西啊,都在图形上下文当中

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都是图形上下文当中的一些信息,

三个,一个是,“是圆还是方”、一个是“这个圆或者方,是什么颜色的,线宽有多宽“,一个是“把这个圆或者方,画到哪儿”,这三个都东西

大概的过程,是这个样子的,

首先,“是你要画一个什么样的图形,有一个路径“

– 〉 “然后,你把这个路径,保存到图形上下文当中,相当于你在这张草稿纸上已经花了一个图形了”<

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