Hofzinser Ace Problem(1)——刘谦的基础流程及改进

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背景介绍

扑克牌魔术的方法和流程可以说是像中国古文一样浩如烟海,想在有生之年穷尽之是不太可能的。但是,人类有一种神奇的智慧,哪怕仅看一小部分样本仍然能进行总结归纳,进而提升出新的知识,内化为自身的能力。本系列会分析一些这些年来我接触的一些有借鉴价值的扑克流程,并对他们的异同点进行一些比较以得出更深的思考。

 

不幸这次要分析的几个流程中,刘谦的那个恰好是最弱的……

 

这真不怪我……

 

进入正题。今天分享的是很多从入门到职业扑克魔术玩家都要接触的一类流程:Hofzinser Ace Problem,大概是平常大家提到的4Ace流程中的一种吧,查到的官方定义如下:

 

Definition

 

Four aces are on the table. You ask a spectator to pick a card from the deck and remember it. You take back his card and loose it in the deck. You say that the four aces will help you find his card. You show the aces one by one and after snapping your fingers show that one of the acehas turned face down. Say that as it is for example the ace of hearts that turned face down, his card must be a heart. You once again snap your fingers over the deck and show that one card has also turned face down in the deck. You ask for the identity of the chosen card. When the spectator has answered, you show him that the face down card in the deck is in fact the ace of heart and his chosen card is the face down card between the aces.

(来源:

https://geniimagazine.com/wiki/index.php?title=Hofzinser_Ace_Problem

 

这类流程大体的效果有两个部分,观众选完一张牌放入整叠牌中,魔术师先拿出4个Ace表演一段他们的翻转变化,这看起来就是一些手法展示而已,然后把观众的牌和Ace中的一张互换位置。

 

从整体结构上看,整个魔术的两个效果形成一个递进的层次,前面简单效果铺垫都为后面的高潮作铺垫,铺垫越长,高潮会显得更加神奇。但这又不是反跌,整个魔术没有故意失误的部分,而是魔术师在扮演一个越来越厉害的杀手,这是魔术结构里十分常用又有效的一种。

 

Twisting Aces类的表演绝不能作为一个魔术效果的顶点,因为它实在经不起检验,秘密和真相太近而更适合作为像花切一样的放松铺垫。不是说这些count技巧不牛逼,但是最终的效果仅是翻转而已,那观众就有理由认为你只是翻得快而已,哪怕你的各种数牌技巧天衣无缝也不给魔术加分。但是如果用这些手法做到了消失,出现,交换等无解干净的效果时,那就放心地去用吧,观众也希望这个梦是真的!

 

所以这里在各个Hofzinser Ace Problem的版本中,前面的Twisting Aces表演大同小异,也并非可有可无,要尽量干净和不出岔子,而重点则在最后的无敌交换(transposition)效果。

 

我目前接触到并留存在记忆力珍藏的Hofzinser ace problem相关流程是:

  1. 刘谦《近近景近景》中的教学“翻过来”,基础版本;

  2. 刘源个人作品,看起来是最接近原版的做法;

  3. Helder Guimaraes 的单品Twinzinser,感觉最干净;

  4. John Guastaferro在Brainstorm里的教学,长流程,已超出基本效果太多;

 

(不知道我这样归类是否合适,因为后面几个流程的效果已经远超原版描述的效果了,如有谬误,还望指教。)

 

当然网上还可以查到各个大师的变种,但都大同小异了。最开始接触的就是刘谦的这个版本,也是我会了一些基本手法以后接触的很早的完整扑克流程,自然就先入为主地吸收了。许久以后可能到我演绎的时候已经发生了一些小变化,但主体结构还是保留了原貌。直到后来接触了后面的一些作品和交流,才发现这类魔术有着共同的本质和更漂亮和复杂的演绎方法,才算把这类魔术的精髓有了基本的了解。今天就来做一个总结。

 

本篇我们以刘谦老师的景点流程为例,讲解这个魔术的基本原理和结构以及我自己实践后的改进;第二篇我们讲解另外两个改进的作品,并分析其改进是如何增加魔术感和构造更好的魔术结构的;第三篇我们分享最后一个长流程,感受一下,这么简单的扑克牌是怎么在魔术师的手上突破极限和想象的。

刘谦《近近景近景》翻过来

 

视频1 刘谦《近近景近景》翻过来

(只放了完整的表演部分) 

每个学习纸牌魔术的爱好者都要经历漫长而陡峭的学习曲线,最开始被大师的某个表演惊艳到,然后对奥秘的百思不解,然后是第一次完成一次self-working的表演,再学会一些手法后没日没夜地练习终成正果。

 

而结合了手法,流程,引导,表演等各个因素的一个完整流程的顺畅呈现,才真正步入扑克魔术的大门。

 

刘谦老师出的罕见教学《近近景近景》中的这个4 Ace流程和一些其他作品,堪称入门到进阶的经典,这大概是十年前左右的作品了,经典的回顾总能有更多的思考。

 

整体流程大家可以对照视频,再复盘一遍:

 

  1. 观众选牌;

  2. 拿出4张Ace,翻面跳舞;

  3. 发现翻过来的Ace变成了观众选的牌;

  4. 观众选的牌出现在牌叠中。

 

基本符合Hofzinser Ace Problem的流程结构,跳舞开胃菜 + 交换效果,形成一个整体递进的结构。那么从这些要素上,可以分别看看完成度以及分析出优劣:

 

1. 事先准备的4张Ace为了回一张Ace换选牌而和牌叠合在了一起,这并不是一个自然的动作,但是迫不得已,需要给人感觉是,我就两只手,一手数牌一手拿牌,所以恰好顺便拿在一起了,而不是要做什么手法,心理上和手法上都要比较干净,才不会在这一步引起怀疑;

 

2. 4 Ace跳舞是几个流程中比较而言逻辑最不合理的一个(当然还是很优秀的,比较而言而已),仔细看下来有以下问题:

 

A. 最开始需要做好几个观众看起来毫无必要的切牌等动作,像是在当面做setting一样不好;

 

B. 第一次梅花Ace出现了两次,这是极不合理而容易被发现的,我们只能容忍红心或者方块Ace出现两次,因为他们形状相似,且容易遮挡;

 

C. 最后全变成正面向上的数牌前有一次位置调整有点多余;

 

D. 最后一次数牌也是梅花Ace出现两次,甚至出现3张黑色的牌,及不合理;

 

3.  最后的交换效果中规中矩,效果完成度很高,但由于整叠Ace一直没有露出过红心Ace,所以错引稍有不足就容易看到漏洞,总体来说就效果的爆炸和完成难度来说综合起来一般;

 

这样看来,这个流程问题还是很多的(就魔术本身而论哈)。在我不断表演的过程中,经过和好友的交流,最后不知不觉把这个流程改成了这个样子:

magic2728 改进版 4 Ace Dancer

 

视频2 magic2728 改进版 4 Ace Dancer

不算大改进,整体不变,而只针对了一些细节,改进点主要在上面2的ABD三个点上。减少了多余的准备动作以及翻面时候只会展现方块两次而不是梅花,感受上会要好不少,另外由于动作的变化,加了不少Jordan Count的手法,其余部分就尊重原版了。

 

学过一个魔术以后,我总是会针对自己的风格和特长等进行适配,无论是流程结构,台词或是其他,最后真的内化为自己的东西。

 

总体来看,这版流程有着极高的完成度,标准有余但惊喜不足,下一期我们看看我搜集到的另外两个作品,看看是如何一次次刷新我对魔术的美好体验的,当然也希望都分享给你们。


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