Hofzinser Ace Problem(2)——风格迥异于刘谦的作品

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上一篇我们提到了Hofzinser Ace Problem这个魔术效果,有不了解背景的同学可以先复习一下:

Hofzinser Ace Problem(1)——刘谦的基础流程及改进

前文重点赏析了刘谦老师的流程以及一些小小的改进,也提到了一些不足,这一篇我们来看看两个我这些年来接触并筛选记忆下来的两个相似流程,他们风格各有特点,在基本效果的基础上都有不同的创新。我们通过这两个流程,看看对于同样的目标效果,在细节上如何精益求精。

 

刘源 Hofzinser Ace Problem

视频1 刘源Hofzinser Ace Problem

 

刘源是圈里有名的纸牌帝,这个他自创的流程也见出功底。在原版的基础上,从每一个步骤来看,我认为有这些点直接借鉴:

 

1. 选牌:这里有一个半路强选的过程,完成强选还顺便能够区分找到位置,一举两得,这种半控制的方法,只要舍得做setting,往往可以不经意组合出很强的效果;

 

2. 翻转:对流程干净化,没有一个多余动作的极致追求。相比刘谦的版本,这个流程可以说在拿4Ace,跳舞这些步骤中,几乎没有一个多余的动作,而且效果更简约和视觉化,一次性完成所有Ace的翻面效果,各个Ace的位置也恰到好处,没有出现两个黑桃或者三张黑色牌这样的重大漏洞;

 

3. 交换:效果爆炸性的追求。从牌叠中变出Ace没有什么了不起的,但是如果它出现在了口袋,牌盒这种表演中根本就没机会触及的地方,那效果是成倍的增加的,做到这一点也不难,只是预处理的时候要大胆地直接不出现红心Ace。

 

这个流程整体上看十分简约,效果直接,而下面这个作品,又完全是另一种风格了。

 

Twizinser by Helder Guimaraes

视频2 Twizinser by Helder Guimaraes

 

Helder是我接触的第一个葡萄牙魔术师,使得我对整个欧洲那片的魔术文化产生了浓厚的兴趣与探索欲望。包括西班牙,英国,德国的魔术师都各有特色,从他们的表演仿佛能看到这个国家和民族的特色。西班牙慵懒的阳光让他们的魔术如诗般美丽,英国的绅士让他们的魔术看起来正式而庄重,而德国人的表演感觉起来会更严谨。

 

这个作品体现了Helder的一贯风格,结构的严谨把控,方法实现的完美,流程的顺畅无暇:

 

1. 选牌干净利落,并作好铺垫;

 

2. 4Ace跳舞是几个流程中最顺滑的(刘源的是最简约的,刘谦的嘛……最基础的?),也是最干净的,因为5张牌中4个Ace都在,展示起来游刃有余,以至于最后用Ace换选牌时候一个明显错误的动作也会被忽略掉(看的是底牌Ace,却放下去的顶牌),为什么呢?

 

因为一开始清楚地交代了4个花色的Ace,现在已经看到3个翻过来,剩下那个还确认了就是最后一个花色,扔出来肯定是它这个判断大脑深信不疑,会对其置信的判断先验增加权重以至于忽略眼前的事实(我一直相信大脑一定是内置了贝叶斯模型的)。这是我们大脑几千年来进化优化出来的平衡了效果和效率策略,我们的大脑都是在用模型去主观地认识客观世界,因此从头和尾展现某种它经常判定的过程的主观印象,那它就会在放松中自动忽略中间操作,魔术就是在这里完成的!而丝毫不会觉得不合理,因为那些选择呈现出来的效果就是朝着大脑的判别模型优化设计的!

 

3. 最后交换效果是用强效果来掩饰弱效果,因为翻开Ace变成选牌以后,这个魔术的高潮已经结束了,人们甚至都期待牌叠中的那一张是Ace了,这时候,哪怕有不干净的手法,人们也期待地忽略掉而去认为是真的!当观众和魔术师一起创造梦想的时候,他们是无敌的!

大师的作品可以给我们提供很多细节的灵感的点和整体的美感,我去年以这个流程为原型设计过一个节目,补充了前后的交代和一些细节调整,有兴趣可以看:

20周年之际送给腾讯的魔术礼物

学着学着,练着练着,慢慢内化为自己的能力,为我所用了。

 

最后,我想借Helder这个作品,聊聊关于交换(Exchange)效果的基本逻辑,关于这个话题,也许以后还会有机会谈到,这里先从结构上简要分析,因为Helder的流程结构实在太好了!

交换(Exchange)效果的基本逻辑

大到大变活人,小到扑克牌的交换,完成他们所需要的逻辑过程其实是一样的,我总结了两个基本的逻辑:

  1.  借助两张一样的牌或者双胞胎的同质元素来完成。在《致命魔术》电影里的大变活人好像就有类似的展现,而如法式接吻这样的魔术也是用了同样的原理,流程结构相对简单,但是需要花费一个一模一样物体的成本,如果是一张一样的牌显然是值得的,加个仿写签名也未尝不可;但是为了这个魔术去找两个一模一样的人还有危险的话,就有点违背艺术美好的初衷了。

  2. 两次相互关联的移动。每一次移动,又可以拆解成一次消失和一次出现两次的效果。所以,相对来说,交换是消失,出现,转移这些效果中最复杂的一个,是他们的第三层次的复合(还有一个变化效果,如color change,可以看作原地交换)。除了多重效果的组合外,有时还不能直接交换,还需要借助一个中间位置来完成,那么流程的结构和逻辑就显得十分重要了。

本篇是Hofzinser Ace Problem的分析,所以不对消失,出现,转移和交换这类效果作深入分析了,这个问题后面有机会再单独写文章说,本篇主要讲上述交换效果的第二个完成逻辑,也就是Helder应用的这个方法:

下面是Helder这个流程中交换部分的示意图:

图1 Helder交换流程示意图

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其中竖向是时间轴,共有4个阶段的不同状态,横向是三个关键位置,从左到右分别是桌面,牌顶和中间背面向上牌的位置。分别命名为pos1,2,3,A, B, C分别是Ace,选牌和杂牌,最后的效果是A和B在pos1和3的互换,即从桌面和牌叠中的互换。

 

若不考虑实现难度,同时看到两个物体瞬间转移到对方位置当然是最佳效果了,但这是魔法了,不在魔术的考虑范畴之内。魔术里我们允许因为方法的限制把流程变长,变慢,甚至变复杂,但是要求每一步都能找到做它的理由。这里一步一步来解析:

 

Phase 1 –> Phase 2:最后在pos3,B需要消失,A需要出现,这里未雨绸缪先完成B的转移,同时也为在pos1出现做必要的准备。扑克牌天然有背面这种同质化元素,使得一些观察很合理地被延迟,这和大变活人中把美女助手放在帘子后面支起一个假的头,裙摆或者在动的假手脚是一样的效果,这事已完成其消失和准备在另一个地方出现了,只是恰好此时的观察角度能够延时这个效果(effect),成为一个更好的展示(presentation),这就是通过魔术效果的制造和展现的分离,来达成藏住秘密,把控节奏的方法。而换牌的手法就太多了,double是最方便的方式,而B这时候还必须处于不可见状态,因此会藏在Ace的牌叠中,也包括A,如果是舞台魔术就对应于是美女借助其他助手或者搬道具的机会溜走了。

 

Phase 2 –> Phase 3:现在还需要完成的是B在pos1的出现和A在pos3的出现,前者同样用换牌手法加背面延迟展示的方式得以完成和在后面加强效果,而A先回到了pos2,为下一阶段在pos3的出现做准备,就像舞台魔术里刚从箱子中跑出来的魔术师已经藏在观众席里准备出现了。

 

Phase 2 –> Phase 3:B已经准备好在Pos1了,就像要交换的美女助手已经替换了原来的人并伸出一只象征还在的手了,这边是一个强效果;而另一侧,也只需简单再交换一下就能够完成。

 

注意这里为了完成效果,每一步都用了干净的遮挡,即用牌背来延时展示以找到最合适的时机,另外还里用了中间物体和中间位置这样的过渡使得效果能够完成,否则没有过渡的话需要集中地使用大量手法去完成,加大难度也容易穿帮。从结构上看,这个扑克牌魔术真的和一场大变活人无异,甚至更加精妙。

 

插一句,扑克牌天然有背面向上的状态,人们认可这时候无法知道这张牌是什么的情况,这个性质是多少扑克魔术能够完成的基础!魔术师们把这个再简单不过的常识和特性用到了极致!不然,你想象用一副两面都是牌面的牌变个魔术试试?

最后总结一下,交换效果的展现其实是顺序的两个变化(虽然同时更棒,但不是那么容易做到),所谓交换是大脑脑补的,因为我们只能理解空间的置换必须通过移动来完成。而只要其中一个完成,另一个就会自行补齐一部分,或者放松警惕,期待其发生。所以这里用A在pos3换C其实是个不那么干净需要手法的动作,可是有了前面动作的铺垫,这个动作就不那么重要了。

 

这个点在牌如透明袋的魔术里也极致地体现,当观众看到牌在透明袋中摇晃时,魔术已经结束了,大效果盖过小动作,是常见的一个局部魔术结构。

 

今天的解析到这里,希望你有所收获,如果你也有好的作品,欢迎留言与我交流。下期我们继续讲最后一个,更加惊艳而曾刷新我认知的4Ace流程。

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好了,今天数学魔术师的分享就到这里,希望各位客官喜欢,期待您的转发和赞赏哦!

 

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