魔术里的集合、映射和关系(十)——天才之作《Tiny Berglas Effect》

 

(赠书活动详情见文章末尾)

写文章一旦开始就停不下来,当点子随着文章思想不断涌现和流淌的时候,我想,这就是心流的快感。

 

本来预期计划是4篇文章,只有一个魔术就完结。但是随着写的过程中数学结构的不断深入理解,以及不断想起从前变过看过思考过的魔术,又冒出了很多的珍贵想法。于是才写到今天,留了很多话题,才舍不得地暂告一段落。

 

历史文章回顾请戳:

魔术里的集合、映射和关系(九)——硬核之作《双人扑克感应》魔术赏析

魔术里的集合、映射和关系(八)——硬核之作《双人扑克感应》中的数学

魔术里的集合、映射和关系(七)——情怀之作《连环预言》的魔术魅力

魔术里的集合、映射和关系(六)——情怀之作《连环预言》的数学模型

魔术里的集合、映射和关系(五)——优雅之作《4 Kings 折纸》的集合描述

魔术里的集合、映射和关系(四)——优雅之作《4 Kings 折纸》魔术赏析

魔术里的集合、映射和关系(三)——关系和映射的关系

魔术里的集合、映射和关系(二)——集合怎么用?

魔术里的集合、映射和关系(一)——集合是个啥?

 

在前面文章的魔术作品中,4,5,6,7篇里的两个,包括前面第1,2,3篇里提到过的魔术,是用集合语言来描述的一个数学性质的探讨,有的是bool代数,有的是奇偶性,当然以后也许还有别的。而8,9是一种特殊映射——一一映射的妙用。而今天的作品,最后一篇,我们来聊一种特殊的映射——常函数

先看表演。

视频1 Tiny Berglas Effect

 

数学部分

 

常函数,可以说,它几乎是可逆的一一映射所在满射前提下,完全相反的一种形态。一一映射是要求所有象空间中的元素都可以找到互不相同的唯一原象空间中的元素对应(不同是显然的,要是相同,连映射都不是了)。而常函数是这么一种满射,象空间里只有一个元素,而且,该元素不仅不只有一个原象空间的元素与之对应,而且整个定义域的元素都与之对应。

 

数学部分说完了,不就是常函数么,就这么简单。

那是因为我们抽象了,把很多具体的性质用了同一种数学形式来表达,但是仍然需要那些具体的过程中规律的把握,才能够发现具体的常函数来。

数学与魔术的联系

常函数在实数函数的图象上看起来就是一条平行于x轴的直线,无论自变量怎么变化,它都岿然不动,看起来死气沉沉。然而,数学魔术师看到这样性质的内容,却兴奋异常!

 

如果把x理解为观众的输入,比如某个自由选择,选了某个数,一张牌,说了一个物品等等,然而经过了某个映射之后,神不知鬼不觉地把这个自变量映射成了一个已知的常数,比如有时候是某方面的不变性质,又或许是某个恒等式变形来的常函数等等。

 

有了这个无敌武器,然后以预言,读心等等方式把它表演出来,我仿佛看到了一个个魔术神作在这个原理下诞生!

 

而魔术也不含糊,当发生了若干无法完全归一的结果,比如映射完了以后只有2~3个结果的时候,难道魔术就不变了吗?没事,数学不够的性质,魔术来凑!因为我们的共同目标是:艺术美感的追求!

 

关于如何在一系列操作后,仍有若干结果的条件下去弥补不足,来仍然制造出魔术效果,以及如何在不同条件下最优呈现的问题,篇幅所限,这里我们会专门以魔术专题文章的形式来讲解。

 

本篇我们在离散数学主题下,专注说那些已经构造出来的常函数时候的表演。

 

其实可以回顾一下,几乎所有的预言,读心这类效果,都是可以用这个原理来解释。

 

比如经典的一路强选牌,自变量是牌的索引,函数是牌索引到其的值,本来是个干净的一一映射,每张牌都只有唯一的一张。但是谁知道你每张牌都是同一个值啊!只要把握好换牌和检查的时机,就可以看似无厘头但天才般的呈现。

 

此外还可以拓展,比如强选一个花色,局部序列的柔性控制等等。牌虽然不同,但是对我考察的花色性质来说,仍然是常量。

 

哪怕force,也可以用这个角度来解读,只不过还有魔术里的障眼法,把一个原本常量的值让你看作以为是变量,达到以假乱真的目的。

 

又或者复杂一点,前面能够构造的恒等式,把所有的表达式部分移到等式的一侧,另一侧仅有常数的时候,这时候这一侧去掉等号和常数,不就是常函数了嘛?即

 

f(x) = g(x)恒成立,得h(x)= f(x) – g(x)为一个值为0的常函数。

 

这个角度的转变,使得原本一个巧合的效果,直接变成了一个预测未来!这简直就是颠覆的升级!

魔术部分

说了这么多,回到我们最开始的魔术。这是我见过,经改良后,最方便,迷你,但是最惊艳的巴格拉斯效果。

 

关于巴格拉斯效果这类魔术的逻辑分析,我还积累不足,理解不深,等有机会在慢慢品评。这里先讲这个魔术。

 

这个魔术最开始出现在Dai Vernon的作品《Altimate Secrets of Card Magic》里,然后有朋友对其计数范围作了一些改进而成为一个不错的作品。其中有一句关键的台词::

 

“请你随便告诉我一个大一点个个位数”

“请你从5-10中选一个数”。

 

这种说法,虽然可行。但在实践以后表明,仍然有改进空间。第一种说法,虽然观众不知道你这里是什么引导,但是“大一点的数”的说法总是会让人觉得奇怪,柔性区间的目的太过于明显。而第二种说法就更奇怪了,为什么要限定一个5-10的范围?难道因为后者是前者两倍?

 

因此,要是有一种可以从1~10选一个数的方案该有多好啊!十进制非零的全部的个位数都能选,这多没毛病啊!

 

有需求才有研究的价值,于是这个魔术就改良成了上面视频中的样子,可以任意地选择一个个位数,而在范围6~9里,我借鉴了前人的思路。在1~5的部分则巧妙利用了恒等式,使得整个看起来像是一个输入是观众说的数,输出是一个常数位置的函数过程。那么效果也就自然显而易见了。

 

这个恒等式用到的其实也就是在之前《加加减减的奥秘——从数学到魔术的思考(三)》系列中加减互为逆运算然后可以相互抵消的原理,只不过加减的过程分别是以牌的点数或者数数的方式分别呈现,表面上看起来差别很大,但本质却是相同的,这种方式使得魔术的艺术感十足而安全地掩盖了全部的秘密。而这个魔术里,在数比较大和比较小的时候都能够在一套setting中间起作用,其中一个靠手法弥补,一个靠索引和求值的计数,两个毫不相干的逻辑。也不得不感叹数学和魔术交融的美妙之处。

 

这种利用序列索引和值的关系的魔术也还有很多,常函数原理的预言或者感应魔术也有很多。而多看几个作品以后会发现,这只是一个描述问题的名词而已,真正能够构造那个常函数或者说恒等式的原理本身才是最难的,这就像形式语言逻辑完美却没什么含义,而自然语言逻辑有时候并不通却为大家所接受。我们除了总结这些抽象的通性,也要深入进去了解具体的情况,自底向上和自顶向下结合着来进行学习。

 

而当无法做到真正的常数而进行补救的方法更是体现魔术的魅力,这些话题我都会在后面的系列文章中进行讲解,敬请期待。

到此,整个《魔术里的集合、映射与关系》系列作品啊一共10篇就全部结束了,过程居然持续了几个月。边写边改,边冒出一些新的点子,又推倒前面的叙述逻辑重新来过,又不断补充新的内容,直到无论是数学还是魔术,还是数学魔术的结合,都充实而饱满。过程中也引发了新的思考,打算在另外的系列中单独和大家见面。

本系列到此结束,这是我想要的创作作品的样子。

谢谢大家的观赏,品读。


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