设计模式学习笔记之建造者模式

存在目地:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

应用场景:在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?

应用实例.NET环境下的字符串处理StringBuilder,这是一种简化了的建造者模式。

实现方式

using System;

using System.Collections;

// 指导者角色,与客户端打交道,调用具体建造者角色以创建产品对象

class Director

{

  // Methods

  public void Construct( Builder builder )

  {

    builder.BuildPartA();

    builder.BuildPartB();

  }

}

// 建造者角色,抽象接口,规范产品对象的各个组成成分的建造

abstract class Builder

{

  // Methods

  abstract public void BuildPartA();

  abstract public void BuildPartB();

  abstract public Product GetResult();

}

// 具体建造者,创建具体产品的实例

class ConcreteBuilder1 : Builder

{

  // Fields

  private Product product = new Product();

  // Methods

  override public void BuildPartA()

  {

     product.Add( "PartA" );

  }

  override public void BuildPartB()

  {

    product.Add( "PartB" );

  }

  override public Product GetResult()

  {

    return product;

  }

}

// 具体建造者

class ConcreteBuilder2 : Builder

{

  // Fields

  private Product product = new Product();

  // Methods

  override public void BuildPartA()

  {

    product.Add( "PartX" );

  }

  override public void BuildPartB()

  {

    product.Add( "PartY" );

  }

  override public Product GetResult()

  {

    return product;

  }

}

// 产品角色,便是需要建造的复杂对象

class Product

{

  // Fields

  ArrayList parts = new ArrayList();

  // Methods

  public void Add( string part )

  {

    parts.Add( part );

  }

  public void Show()

  {

    Console.WriteLine( " Product Parts -------" );

    foreach( string part in parts )

    {  Console.WriteLine( part ); }

  }

}

// 客户端调用

public class Client

{

  public static void Main( string[] args )

  {

    // 创建指导者和具体建造者

    Director director = new Director( );

    Builder b1 = new ConcreteBuilder1();

    Builder b2 = new ConcreteBuilder2();

 

    // 由指导者调用具体建造者创建产品对象

    director.Construct( b1 );

    Product p1 = b1.GetResult();

    p1.Show();

    director.Construct( b2 );

    Product p2 = b2.GetResult();

    p2.Show();

  }

}

首先由客户端创建指导者和具体建造者对象,然后由指导者操作具体建造者对象来创建产品,最后由建造者将产品返还给客户端。

特别地,当系统中只有一个具体建造者时,可以省略抽象建造者和指导者角色,让该具体建造者自己扮演指导者与建造者双重角色,省略后代码如下:

// 建造者

public class Builder

{

   private Product product = new Product();

   public void BuildPartA()

   {

     //

   }

public void BuildPartB()

   {

    //

   }

  public Product GetResult()

   {

     return product;

   }

   public void Construct()

   {

     BuildPartA();

     BuildPartB();

   }

}

// 客户端调用

public class Client

{

  private static Builder builder;

  public static void Main()

  {

    builder = new Builder();

    builder.Construct();

    Product product = builder.GetResult();

  }

}

 

适用性

1、需要生成的产品对象有复杂的内部结构。

2、需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。

3 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

建造者模式的实质是解耦组装过程和创建具体部件,使得我们不用去关心每个部件是如何组装的。

 

 

 

参考资料:

TerryLee's Tech Space

吕震宇博客

Erich Gamma《设计模式可复用面向对象软件的基础》

 

 

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