OpenGL 坐标转换

  在OpenGL绘图过程中,需要通过坐标转换将模型坐标点的坐标转换为世界坐标。

 

    如图,要把模型坐标系o'x'y'z'中的点A坐标转换为世界坐标oxyz的点坐标,,需要得到本地坐标到世界坐标的转换矩阵。如图,模型坐标系中原点在世界坐标系的坐标是(2,2,-2),点A在模型坐标中的坐标是(3,2,-1)。根据模型坐标各坐标轴的向量和得到齐次转换矩阵T(列向量):

 

    其中第一列是X轴在世界坐标中的向量表示,第二列是Y轴向量,第三列是Z轴向量,第四列是原点在世界坐标中的坐标。将矩阵T与点A的坐标相乘:

 

     得到的结果(3,4,1)就是点A在世界坐标中的坐标了。

    如果有多层坐标,只需要每个坐标系的转换矩阵依次相乘,乘完剩下一个转换矩阵就可以了。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值