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原创 UE缓存配置
为减少默认C盘空间。需要修改缓存设置UE安装目录\UE_xxx\Engine\Config\BaseEngine.ini 文件,查找InstalledDerivedDataBackendGraph把Path="%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache"改为Path="%GAMEDIR%DerivedDataCache"如果安装多个版本,每一个都需要设置...
2022-07-05 11:39:54
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原创 GameFramework框架笔记
修改数据表结构1. 严格按照StarForce中数据表格式,不然需要自己改代码2. 需要到处为制表符分隔的文本文件3. 生成的txt文件,要改为UTF-8格式4. 如果有特殊的数据结构解析需求。需要修改:1. 需要在Assets/GameFramework/Scripts/Editor/DataTableProcessor增加特殊数据类型的解析者2. 需要在DataTableExtension中新增需要调用的解析函数3. 需要在DataTableGenerator的Gener...
2021-01-25 19:47:10
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原创 GitHub下载慢的问题
1. 我们可以利用https://www.ipaddress.com/ 来获得以下两个GitHub域名的IP地址:(1) github.com(2) github.global.ssl.fastly.net2. 记事本打开C:\Windows\System32\drivers\etc\host文件写入140.82.112.4 github.com199.232.69.194 github.global.ssl.fastly.net3. cmd 控制台, 输入 ipconfi
2021-01-24 20:40:59
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原创 unity自定义事件【代码注册】
注意,在UGUI的UI组件上添加该脚本,可以直接正常运行如果是游戏场景中,具体的3D游戏对象,需要向主照相机添加Physics Raycaster脚本组件,并设置EventMask对应的layer。layer的设置,从优化角度,可以设置只需要射线交互的layer。比如,3D场景中,只某些建筑物需要交互,那么给该建筑设置building的layer。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngin
2020-12-22 14:31:14
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原创 LayerMask用法
layerMask参数:Raycast (ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers)int layer = LayerMask.NameToLayer(“Ground”); //假设=10LayerMask.GetMask((“Ground”); //相当于 1 << 10(1 << 10
2020-12-18 13:24:02
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原创 unity 编辑器退出程序
unity editor 运行时也可以模拟退出private void ExitApp(){#if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;#else Application.Quit();#endif}
2020-12-16 09:36:53
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原创 Unity2018打包,提示 SDK Tools version 0.0.0 < 26.1.1问题
1. 使用Unity Hub2.4.3下载安装最新LTS unity2019。4.15f1c1 【我尝试的版本】。勾选android 支持相关模块。2.Edit->Preferences->External Tools,unity已经配置安装好Android 相关路径3. Copy Path,将unity2019安装的相关路径,拷贝到2018上4. 应该可以正常打apk包参考来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/259577154...
2020-12-01 15:38:44
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空空如也
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