UE缓存配置

为减少默认C盘空间。需要修改缓存设置
UE安装目录\UE_xxx\Engine\Config\BaseEngine.ini 文件,查找InstalledDerivedDataBackendGraph
把Path="%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache"改为Path="%GAMEDIR%DerivedDataCache"
如果安装多个版本,每一个都需要设置

### 修改Unreal Engine 5.5缓存位置或清理缓存 在开发过程中,调整引擎的缓存设置可以显著影响项目的性能和工作流程效率。对于Unreal Engine 5.5而言,修改缓存路径以及执行缓存清理操作主要涉及编辑配置文件和使用命令行工具。 #### 更改缓存目录的位置 为了更改默认的临时数据存储地点,可以在`Engine.ini`文件中指定新的缓存路径。具体来说,在项目根目录下的Config文件夹内找到或创建名为DefaultEngine.ini的文档,并加入如下配置项: ```ini [/Script/TargetPlatformManager.TargetDeviceSource] +Devices=(Id="LocalMachine",Type=0,Description="Development Machine",bIsEditorOnly=True,bUseForCooking=False,CachedDirectory="D:\NewCachePath\") ``` 上述代码片段定义了一个新设备条目,其中CachedDirectory属性指定了自定义缓存地址[^1]。 #### 清理现有缓存 当希望清除旧有的构建产物或其他不再需要的数据时,可以通过运行批处理脚本或者直接调用UE4Cmd来完成这一任务。以下是通过PowerShell实现自动化的例子: ```powershell # PowerShell Script to Clean UE Cache $ProjectDir = "C:\YourProjectLocation" Remove-Force Write-Host "All caches have been successfully removed." ``` 这段脚本将会删除位于Saved\Caches子文件夹中的所有内容,确保不会残留任何过期资源[^2]。 此外,还可以利用Unreal Editor内置的功能来进行简单的清理动作。打开编辑器后依次点击“编辑(Edit)”-> “偏好设置(Preferences)” -> “通用(Generic)”,在这里能够看到有关于日志记录、崩溃报告等方面选项的同时也提供了清空本地缓存按钮。
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