unity自定义事件【代码注册】

注意,在UGUI的UI组件上添加该脚本,可以直接正常运行

如果是游戏场景中,具体的3D游戏对象,需要向主照相机添加Physics Raycaster脚本组件,并设置EventMask对应的layer。layer的设置,从优化角度,可以设置只需要射线交互的layer。比如,3D场景中,只某些建筑物需要交互,那么给该建筑设置building的layer。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.Events;
using System;

/// <summary>
/// 动态点击事件触发。注意,场景中游戏对象触发,需要向照相机中,添加Physics Raycaster脚本组件,并设置EventMask对应的layer
/// </summary>
public class ClickEventTrigger : MonoBehaviour
{
    private delegate void EventTriggerCallback(BaseEventData data);

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        AddEventTriggerListener(EventTriggerType.PointerClick, OnPointerClick);
    }

    public void OnPointerClick(BaseEventData data) {
        Debug.Log("点中我: "+name);
    }

    /// <summary>
    /// 可添加AddEventTriggerListener对应的各种事件。
    /// </summary>
    /// <param name="eventType">EventTriggerType枚举(点击,滑动,进入,淡出等)</param>
    /// <param name="myMethod"></param>
    private void AddEventTriggerListener(EventTriggerType eventType, EventTriggerCallback myMethod) {
        EventTrigger trigger = transform.GetComponent<EventTrigger>();
        if(trigger == null) {
            trigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
        }
        EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
        entry.eventID = eventType;
        UnityAction<BaseEventData> callback = new UnityAction<BaseEventData>(myMethod);
        entry.callback.AddListener(callback);   //添加代理事件到EventTrigger.Entry
        //trigger.triggers默认不是null。可以添加一组事件列表。比如 PointerEnter,PointerExit等
        trigger.triggers.Add(entry);
    }
}

 

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