LayerMask用法

layerMask参数:

Raycast (ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers)

int layer = LayerMask.NameToLayer(“Ground”); //假设=10

LayerMask.GetMask((“Ground”); //相当于 1 << 10

(1 << 10) | (1 << 8) 打开第10和第8的层。等价于【 LayerMask.GetMask((“Ground”, “Wall”);】

            if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                RaycastHit hitInfo;
                if(Physics.Raycast(ray, out hitInfo, LayerMask.GetMask("Building"))) {

                }
            }
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Layer Mask是Unity中用于指定物体所属层级的一种方式。在使用射线检测时,你可以使用Layer Mask来指定射线可以检测到哪些层级的物体。 在Unity中,你可以通过以下步骤设置物体的层级和Layer Mask: 1. 设置物体的层级:在场景中选中需要设置层级的物体,在检视面板中找到Layer属性,可以选择或新建一个层级。 2. 设置Layer Mask:在编写射线检测脚本时,你可以使用Layer Mask来指定射线可以检测到哪些层级的物体。你可以在代码中使用以下方式设置Layer Mask: ```csharp public LayerMask layerMask; void Update() { // 检测前方物体 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, Mathf.Infinity, layerMask)) { // 获取检测到的物体信息 Debug.Log(hit.collider.gameObject.name); } } ``` 在这个示例中,我们定义了一个LayerMask类型的变量`layerMask`,并在射线检测时使用该变量指定射线可以检测到哪些层级的物体。你可以在检视面板中为这个变量指定需要检测的层级,也可以在代码中使用`LayerMask.GetMask()`方法来指定需要检测的层级。 ```csharp public LayerMask layerMask = LayerMask.GetMask("Ground", "Obstacle"); void Update() { // 检测前方物体 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, Mathf.Infinity, layerMask)) { // 获取检测到的物体信息 Debug.Log(hit.collider.gameObject.name); } } ``` 在这个示例中,我们使用`LayerMask.GetMask()`方法来指定射线可以检测到名为"Ground"和"Obstacle"的层级。 希望这个回答能够帮助你理解Layer Mask的概念和使用方法。
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