c# 计算器

老师更改了团队的学习方向,可怜的opencv才学了一点有要学c#了,这是学c#计算器制作的一点感想吧。

计算器是学习了《c#精彩实例教程》的代码。

1、在计算器中,代码把显示端和输出端分开而又合成了,本来的想法是,分两个方向,一个主要在textbox中输出计算的值,另一个在后台进行计算。感觉代码量会很多。在这个程序中,计算的为textbox显示的数字,通过Doublel.Parse()将string变诶double类型,减小了代码量,感觉十分精妙。

2、相同的类型都放在一个方法中,比如+-*/=都放在OperatorCal(int MyOperator)中了,把相同类型的运算放在了一个方法中,使代码更简洁明了。

3、对计算过程中小数点的处理,因为一次只能有一个小数点,所以建立一个全局变量对本次是否已经输入小数点进行了记录。并且考虑了如果前一个输入是-的情况,是之更易用。因为textbox中本身最后一个就为小数点,所以只需要更改DecimalFlag,不需要对textbox进行操作,同时也达到了输入多个小数点对以后的小数点忽略的作用。

4、通过LastInput记录上一步做的工作,通过检测LastInput就可以和本步互通。

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实现功能:模拟微软计算器界面,实现四则混合运算1.键盘输入(KeyUp事件)2.无焦点(按钮失去焦点)3.实现优先级运算。比如直接输入1-2*3=-5,而不是微软计算器的-34.使用操作工厂,使用接口5.实现菜单里的复制粘贴功能6.可视化文本框7.实现中间操作结果显示8.正则表达式验证输入是否为数字9.小数点个数校验10.使用发消息_Flag实现操作符状态的判定及转换部分注释预览:失去焦点: private void text_display_GotFocus(object sender, EventArgs e) { /* * 文本框的“获取焦点”事件发生时执行的方法。每次获得焦点时,就会执行此方法,使之马上失去焦点。 * * 当某控件的Enable属性变为False的时候,它的焦点将转移到TabIndex属性值比它大1的控件上。 * 这时,如果有多个控件的TabIndex属性值同时比它大1,鼠标点击按钮或敲击键盘时候会发出“咚”的一声。 * 故在本程序中,将label_m控件的TabIndex设为1,其它的全部设为0,因此所有的控件在不可用时焦点都会转移到label_m上, * 因为label_m没有Click和KeyUp事件,所以不会出错。 * 这样就实现了全局无焦点的功能。 * */ text_display.Enabled = false; //先使文本框不可用,这时焦点转移到TabIndex比文本框大的下一个控件上 text_display.Enabled = true; //再使文本框可用,这时焦点不会返回。 }KeyUp事件: else if (e.KeyCode == Keys.NumPad1 || e.KeyCode == Keys.D1) { /* 当窗体的某个控件触发了其本身的KeyUp事件之后, * 将会调用keyUp()方法,并判断是哪个按键 * 如果是大键盘或者是小键盘的1时,便调用num_Click()方法。 * 参数是no_1和e。 * 在这里的no_1指的是按钮no_1,e是KeyUp事件 * no_1是按钮,参数格式正确;而e是KeyUp事件,也是事件的一种。KeyEventHandler当然也是EventHandler的一部分。 * 所以调用了之num_Click()后一切按照no_1按钮事件的操作执行 * 所以no_1按钮的这一句 * this.no_1.KeyUp += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.num_Click); * 可以不写 */ num_Click(no_1, e); }小数点点击的校验: private void dot_Click(object sender, EventArgs e) { if (!dotFlag) //没点击的情况下 { if (operFlag) //如果点击了运算符,就将文本换为"0.",并将小数点设为已点击 { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0.")) //如果没有点击运算符,切当前文本是"0.",便保持现状但将小数点设为已点击 { dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0") || text_display.Text.Equals("")) { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else //其他情况直接添加并将小数点设为已点击 { text_display.Text = text_display.Text + "."; dotFlag = true; } } else //如果已点击则什么也不做 { } enterFlag = false; label_m.Focus(); //键盘按键之后焦点由下面的各个_GotFocus()方法控制;鼠标点击之后的焦点有这条语句控制,同样使焦点转移到label_m上。 }
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