Unity Bug
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Unity的BUG合集/解释
浮动指针
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity BUG】FPS相机视角穿墙/透视墙壁
问题描述:官方自带的第一人称相机/透视墙壁解决原理分析:视角穿墙,说明是裁剪距离的问题。因为裁剪距离太远,所以会切割模型,出现墙的内部。解决方式:1.找到FPS相机 2.将near调成合适的数值,一般调成0.1足够...原创 2022-07-06 10:34:15 · 1762 阅读 · 0 评论 -
【unity】脚本挂载在场景中物体上时,inspector界面的脚本没有可勾选的框
这是因为脚本中没有生命周期方法,所以执不执行都是一样的。在脚本中添加生命周期方法后。原创 2022-11-25 08:55:59 · 664 阅读 · 0 评论 -
【UnityBUG】CaptureScreenshotAsTexture相关BUG
要从此方法获得可靠的输出,必须确保在帧渲染结束后调用此方法,而不是在渲染过程中调用。确保这一点的一种简单方式是从一个在 WaitForEndOfFrame 上产生的协程调用此方法。如果在渲染过程中调用此方法,则会得到不可预测且未定义的结果。使用CaptureScreenshotAsTexture方法时,出现了BUG。上手册查了后,发现需要等待渲染结束后才能截屏,不然会报错。修改为协程,等待刷新后再截屏。原创 2023-06-07 12:24:11 · 373 阅读 · 0 评论 -
Unity BUG合集(更新中)
这个问题出现的原因是因为没有更新包管理器中的包,我们在window窗口中找到Package Manager然后观察有哪个地方没有绿色勾勾,然后点进去,Update一下就解决了。看来是Sequence()使用了get_isPlaying(),而get_isPlaying()不能在类中直接使用,所以报错。解决方法二:在任务管理器中结束Unity Editor任务,然后在HUB中尝试打开。原因:方法不可以连续嵌套(详细原因正在探究中,现在只发现方法的值不可以嵌套传递)实验了一下,只是定义不使用也会报错。原创 2022-06-28 15:50:14 · 983 阅读 · 0 评论 -
Unity问题合集
目录细节1:监听事件居然有顺序?细节2:StopCoroutine并不能停止协程?细节3:实例化instance的脚本需要挂载到场景中的物体中,不然无法调取细节4:GetComponentsInChildren获取不到隐藏物体?细节5:Animator窗口的状态机没有进度条细节6:动画自动播放/播放了不正确的动画细节7:运行失败,可能是因为脚本忘记挂载到物体上细节8:两个模型动画不同步/播完后有延迟细节9:Button等组件的Target Graphic可能设置错误原创 2022-08-12 14:09:43 · 1316 阅读 · 0 评论