Unity
浮动指针
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity】测试代码运行时间
【代码】【Unity】测试代码运行时间。原创 2023-03-10 16:34:09 · 415 阅读 · 0 评论 -
unity世界上最简单的计时器写法
问就是赶工期时发现unity api自带计时器不准,还不如协程。原创 2022-09-05 16:18:56 · 279 阅读 · 0 评论 -
unity中的构造函数
在场景开始运行时,便运行了一次构造函数。而在脚本初始化时,又运行了一遍构造函数,同时开始生命周期的运行。在Data.cs中,有一个构造函数,内容为打印“开始”。而在生命周期Start中打印“开始1”。由于好奇,去看了下构造函数在unity中如何使用。定义中提到“执行时间”,那么和生命周期有什么区别?是类的一个特殊的成员函数,原创 2022-09-05 15:06:39 · 1443 阅读 · 0 评论 -
[unity]如何通过代码获取UI宽高和屏幕宽高
首先,使用GetComponent().sizeDelta获取,但是这样会有问题,会跟锚点设置有关,改变设置后获取不对。所以又看了API,可以使用GetComponent().rect获取。只适用于MiddleCenter。原创 2022-08-31 14:05:35 · 3629 阅读 · 0 评论 -
「unity技巧」快捷键
简单的就不说了1.隐藏显示object:alt+shift+A2.展开选中物体层级:ait+→收起选中物体层级:ait+←3.播放:ctrl+P 暂停:ctrl+shift+P 逐帧播放:ctrl+shift+P4.对选择物体拉近到最近距离:F5.重命名:F26.选中窗口放大缩小:ctrl+空格 菜单栏已有说明的快捷键 解释:ctrl+R:刷新场景............原创 2022-07-08 10:57:48 · 5394 阅读 · 0 评论 -
【unity脚本】如何调用其它脚本中的枚举
问题:想调用枚举类型,修改变量值,但无法像正常变量一样调用解决方法(示例):拓展:调用其它脚本中变量/函数的方式1.设置静态变量/函数如:2.调用public或private变量/函数3.调用public变量......原创 2022-07-07 14:02:47 · 1035 阅读 · 0 评论 -
「unity技巧」如何查找脚本挂载在哪个物体(组件)上?
这是场景。我们要找的脚本:在Hierarchy窗口中输入要找的脚本名称。 结果出现。原创 2022-07-05 17:46:51 · 7811 阅读 · 0 评论 -
「Unity笔记」日记
目录「已阅读」1.获取屏幕当前宽高2.获取UI宽高3.取绝对值「未阅读」一、博客二、资源-7.1-参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen.html首先,使用GetComponent().sizeDelta获取,但是这样会有问题,会跟锚点设置有关,改变设置后获取不对只适用于MiddleCenter所以又看了API,可以使用GetComponent().rect获取打印如下:C# 中取绝对.....................原创 2022-07-01 08:54:51 · 224 阅读 · 0 评论 -
「Unity研究」
目录一、if retrn二、数组、list相关1.为什么要实例化list?2.实例化数组不成功? 1.isbool = true;结果:控制台无“yes”2.isbool = false; 新增Debug.Log("NO"); 无“NO”,说明if return只会运行接下来的一段代码。参考文献:js里if()return 的用法理解?_WSH_M的博客-CSDN博客_if(xxx) return if return 语句_新手出炉的博客-CSDN博客_if return语句List.....原创 2022-06-30 17:23:28 · 145 阅读 · 0 评论 -
Unity BUG合集(更新中)
这个问题出现的原因是因为没有更新包管理器中的包,我们在window窗口中找到Package Manager然后观察有哪个地方没有绿色勾勾,然后点进去,Update一下就解决了。看来是Sequence()使用了get_isPlaying(),而get_isPlaying()不能在类中直接使用,所以报错。解决方法二:在任务管理器中结束Unity Editor任务,然后在HUB中尝试打开。原因:方法不可以连续嵌套(详细原因正在探究中,现在只发现方法的值不可以嵌套传递)实验了一下,只是定义不使用也会报错。原创 2022-06-28 15:50:14 · 983 阅读 · 0 评论