C# in Unity
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C#在Unity中的使用
浮动指针
这个作者很懒,什么都没留下…
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【C# in Unity】取绝对值;position变换注意点;协程注意点
【代码】【C# in Unity】取绝对值;position变换注意点;协程注意点。原创 2023-06-09 17:47:45 · 360 阅读 · 0 评论 -
【C# in Unity】什么是多态性
同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。换句话说,实际上就是同一个类型的实例调用"相同"的方法,产生的结果是不同的。多态也就意味着重复运行同一段代码,由于传入的值相同或者不同,这段代码会产生相同或者不同的结果。所谓多态的“态”,指的就是Test02。而“多态”指的就是向Test02传入不同的值,产生不同的结果。一眼看过去,新人一定会觉得很懵逼。来看Test9.cs脚本,其中Test02是一个带参的方法。其实,我们完全可以不管上面的说法。大家好,我是浮动指针。原创 2023-06-02 16:08:43 · 44 阅读 · 0 评论 -
【C# in Unity】继承详解①
如上图,我们可以看到Test10可以直接继承Test9, 而Test9继承于MonoBehaviour。刚刚去看了一下抽象(abstract)方法和虚(virtual)方法的区别,虚方法和普通方法没啥太大区别,抽象方法不能直接用,只能在子类中重写一遍再用。前言:找了八百本书三千篇博客都没讲清楚继承到底是什么,怕结构混乱我也不常用继承,以至于时不时搜一下继承是什么,实在是烦了,所以专门记录一下。感叹一句:写代码烦就烦在明明道理是一样的,可是写法稍微出错就全部崩盘,那把重点放在抽象概念上还有什么用呢。原创 2023-06-02 15:18:50 · 475 阅读 · 0 评论