【C# in Unity】取绝对值;position变换注意点;协程注意点

 1.C#中取绝对值

Math.Abs(value);

 C# 中取绝对值的函数_weixin_30715523的博客-CSDN博客

2.position变换注意点

不可以这样写:

_content.transform.position.x = x;

正确写法:

Vector3 v = _content.transform.position;

int x = value;

 v.x = x;

 _content.transform.position = v;

3.协程注意点

不能如下所做,因为相当于重新调用了一遍coroutine(),无法停止协程:

StopCoroutine(coroutine());

正确做法:

//做法一

Coroutine coroutineX;//定义一个协程

//协程
 IEnumerator Test()
{

...
}

//需要调用时
coroutineX = StartCoroutine(Test());

//需要停止时
StopCoroutine(coroutineX);
//做法二

//调用时
StartCoroutine("协程名称");

//停止时
StopCoroutine("协程名称");
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