package com.mambali.test;
/*
* 静态:static
* 用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量、成员函数)
* 当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。
* 类名.静态成员
*
* static特点:
* 1,随着类的加载而加载
* 也就是说,会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
* 2,优先于对象存在
* 明确一点:静态是先存在,对象是后存在的。
* 3,被所有对象所共享
* 4,可以直接被类名所调用
*
* 类变量和实例变量的区别:
* 1,存放位置
* 类变量随着类的加载而存放在方法区中
* 实例变量随着对象的建立而存放在堆内存中
* 2,生命周期
* 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
* 实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
*
* 静态使用注意事项:
* 1,静态方法只能访问静态成员
* 非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
* 2,静态方法中不可以定义this,super关键字
* 因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
* 3,主函数是静态的。
*
* 静态有利有弊
* 利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每个对象都存储一份。
* 可以直接被类名调用。
* 弊端:生命周期过长。
* 访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)。
*/
public class StaticDemo {
public static void main(String []args){
Person1 p = new Person1();
p.name = "zhangsan";
p.show();
System.out.println(Person1.country);
}
}
class Person1{
//成员变量,实例变量(对象在就在,对象不在就不在)
String name;
//静态的成员变量,类变量。
static String country = "CN";//static修饰以后,将共有的内容提取出来
//不再出现在堆内存中,出现在方法区\共享区\数据区
//为所有对象所共享。
public void show(){
System.out.println(name+"::"+country);
}
}
/*
* 静态:static
* 用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量、成员函数)
* 当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。
* 类名.静态成员
*
* static特点:
* 1,随着类的加载而加载
* 也就是说,会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
* 2,优先于对象存在
* 明确一点:静态是先存在,对象是后存在的。
* 3,被所有对象所共享
* 4,可以直接被类名所调用
*
* 类变量和实例变量的区别:
* 1,存放位置
* 类变量随着类的加载而存放在方法区中
* 实例变量随着对象的建立而存放在堆内存中
* 2,生命周期
* 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
* 实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
*
* 静态使用注意事项:
* 1,静态方法只能访问静态成员
* 非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
* 2,静态方法中不可以定义this,super关键字
* 因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
* 3,主函数是静态的。
*
* 静态有利有弊
* 利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每个对象都存储一份。
* 可以直接被类名调用。
* 弊端:生命周期过长。
* 访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)。
*/
public class StaticDemo {
public static void main(String []args){
Person1 p = new Person1();
p.name = "zhangsan";
p.show();
System.out.println(Person1.country);
}
}
class Person1{
//成员变量,实例变量(对象在就在,对象不在就不在)
String name;
//静态的成员变量,类变量。
static String country = "CN";//static修饰以后,将共有的内容提取出来
//不再出现在堆内存中,出现在方法区\共享区\数据区
//为所有对象所共享。
public void show(){
System.out.println(name+"::"+country);
}
}