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转载 Android RecyclerView 使用完全解析 体验艺术般的控件

概述RecyclerView出现已经有一段时间了,相信大家肯定不陌生了,大家可以通过导入support-v7对其进行使用。 据官方的介绍,该控件用于在有限的窗口中展示大量数据集,其实这样功能的控件我们并不陌生,例如:ListView、GridView。那么有了ListView、GridView为什么还需要RecyclerView这样的控件呢?整体上看RecyclerView架构

2017-06-29 13:54:53 281

转载 Android Fragment 真正的完全解析(下)

本篇将介绍上篇博客提到的:如何管理Fragment回退栈,Fragment如何与Activity交互,Fragment与Activity交互的最佳实践,没有视图的Fragment的用处,使用Fragment创建对话框,如何与ActionBar,MenuItem集成等~~1、管理Fragment回退栈类似与Android系统为Activity维护一个任务栈,我们也可以通过Activi

2017-06-29 13:53:48 254

转载 Android Fragment 真正的完全解析(上)

自从Fragment出现,曾经有段时间,感觉大家谈什么都能跟Fragment谈上关系,做什么都要问下Fragment能实现不~~~哈哈,是不是有点过~~~本篇博客力求为大家说明Fragment如何产生,什么是Fragment,Fragment生命周期,如何静态和动态的使用Fragment,Fragment回退栈,Fragment事务;以及Fragment的一些特殊用途,例如:没有布局的Fr

2017-06-29 13:52:24 258

转载 Android Https相关完全解析 当okHttp遇到Https

一、概述其实这篇文章理论上不限于okhttp去访问自签名的网站,不过接上篇博文了,就叫这个了。首先要了解的事,okhttp默认情况下是支持https协议的网站的,比如https://www.baidu.com,https://github.com/hongyangAndroid/okhttp-utils等,你可以直接通过okhttp请求试试。不过要注意的是,支持的https的网站基本都是C

2017-06-29 13:49:38 506 1

转载 Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析

整个View树的绘图流程是在ViewRoot.Java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为 根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘 (draw),其框架过程如下:                                     

2017-06-27 09:59:12 358

转载 Android中获取应用程序(包)的信息-----PackageManager的使用

本节内容是如何获取Android系统中应用程序的信息,主要包括packagename、label、icon、占用大小等。具体分为两个 部分,计划如下:            第一部分: 获取应用程序的packagename、label、icon等 ;            第二部分: 获取应用程序的占用大小,包括:缓存大小(cachsize)、数据大小(datasize)。

2017-06-27 09:55:53 821

转载 Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context

大家好,  今天给大家介绍下我们在应用开发中最熟悉而陌生的朋友-----Context类 ,说它熟悉,是应为我们在开发中   时刻的在与它打交道,例如:Service、BroadcastReceiver、Activity等都会利用到Context的相关方法 ; 说它陌生,完全是   因为我们真正的不懂Context的原理、类结构关系。一个简单的问题是,一个应用程序App中存在多少个

2017-06-27 09:54:19 241

转载 最短路经算法简介(Dijkstra算法,A*算法,D*算法)

转自 http://www.embhelp.com/drew/algorithm/shortpath.htm    作者:Drew    据 Drew 所知最短路经算法现在重要的应用有计算机网络路由算法,机器人探路,交通路线导航,人工智能,游戏设计等等。美国火星探测器核心的寻路算法就是采用的D*(D Star)算法。    最短路经计算分静态最短路计算和动态最短路计算。

2017-06-14 18:03:57 1057

转载 关于Android Service真正的完全详解,你需要知道的一切

Service全部内容基本会在本篇涉及到,我们将围绕以下主要知识点进行分析:Service简单概述Service在清单文件中的声明Service启动服务实现方式及其详解Service绑定服务的三种实现方式关于启动服务与绑定服务间的转换问题前台服务以及通知发送服务Service与线程Thread的区别管理服务生命周期的要点Android 5.0以上的隐式启动问题及其解决方案保证服务不被杀死的

2017-06-08 13:06:43 488

转载 深入理解Java并发之synchronized实现原理

转自:http://blog.csdn.net/javazejian/article/details/72828483 线程安全是并发编程中的重要关注点,应该注意到的是,造成线程安全问题的主要诱因有两点,一是存在共享数据(也称临界资源),二是存在多条线程共同操作共享数据。因此为了解决这个问题,我们可能需要这样一个方案,当存在多个线程操作共享数据时,需要保证同一时刻有且只有一个线程在操作

2017-06-08 13:04:54 429

转载 进程、线程和协程的理解

进程、线程和协程之间的关系和区别也困扰我一阵子了,最近有一些心得,写一下。进程拥有自己独立的堆和栈,既不共享堆,亦不共享栈,进程由操作系统调度。线程拥有自己独立的栈和共享的堆,共享堆,不共享栈,线程亦由操作系统调度(标准线程是的)。协程和线程一样共享堆,不共享栈,协程由程序员在协程的代码里显示调度。进程和其他两个的区别还是很明显的。协程和线程的区别是:协程避

2017-06-06 10:35:48 308

转载 堆和栈的区别详解

一、预备知识—程序的内存分配    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分    1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其    操作方式类似于数据结构中的栈。    2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回    收   。注意它与数据结构中的堆是两

2017-06-06 10:34:38 338

转载 C# - 求100的阶乘结果中从左到右的第一个4位的质数

[csharp] view plain copy print?// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  //   // Respect the work.  

2017-06-02 08:59:58 444

转载 算法 - 冒泡排序(C#)

[csharp] view plain copy print?// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  //   //  // Respect the wo

2017-06-02 08:57:52 650

转载 算法 - 堆排序(C#)

[csharp] view plain copy print?// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  //   //  // Respect the wo

2017-06-02 08:56:14 1531 4

转载 算法 - 快速排序(C#)

[csharp] view plain copy print?// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  //   //  // Respect the wo

2017-06-02 08:55:05 659

转载 算法 - 折半查找(C#)

递归实现:[csharp] view plain copy print?// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  //   // Res

2017-06-02 08:54:17 1291

Advanced Vertical FogHeight Fog Shader for Mobile Desktop 1.2

Unity 高度雾、体积雾,高性能实现

2024-04-10

Dynamic Clouds 1.0

Unity 动态云,高性能,简单实现

2024-04-10

Stylized Water 2 1.6.2

Unity内快速实现风格化水体

2024-04-10

Simple Vertical FogHeight Fog Shader for Mobile Desktop 1.4

简单的高度雾Shader,使用模型渲染,体积雾

2024-04-10

Dynamic Smoke System

Dynamic Smoke System Unity动态烟雾系统

2024-04-10

Reachability网络状态

iOS中获取当前网络连接状态,iOS11中不能再使用导航栏中的View通过KVC的方式获取,使用该工具可以简单实现获取当前网络状态,无网络/WIFI/数据网

2018-06-19

Unity3d-nav-CritterAI

Unity插件,用于导出Unity的NavMesh数据,用于服务器导航。

2018-02-27

DOTweenPro-v0.9.290

DOTween插件,DOTweenPro,DOTweenPro_v0.9.290版本。

2018-02-07

AssetBundles-Browser

AssetBundle打包工具,AssetBundle可视化打包

2017-08-01

Behavior Designer - Tactical Pack

Behavior Designer的Tactical开发部 unitypackage

2017-05-25

Behavior Designer - Movement Pack

Behavior Designer的Movement开发包 unitypackage

2017-05-25

Behavior Designer基础包

Behavior Designer的基础包 unitypackage

2017-05-25

Behavior Designer文档中文版PDF

Behavior Designer文档中文版

2017-05-12

KBEngine的API

KBEngine引擎的API文档

2017-04-12

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