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转载 解决灰色shader与mask冲突的方案
Shader "Custom/Opaque" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) // required ...
2019-02-28 21:26:09 1628
原创 unity游戏开发,20项必会的基础操作
1、以Y轴为依据进行Sprite排序对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom Axis,然后设置Transparency Sort Axis,场景中的Sprite可以根据Y轴进行排序。2、Pixel Perfect Camera在摄像机上挂载Pixel Per...
2019-02-22 10:18:30 2482
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2018-06-19
空空如也
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