命令模式(Command Pattern)

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而让你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销操作。

命令模式的结构

Command(抽象命令类):提供具体类执行方法和撤销方法的一个模板。

abstract class Command
{
    public abstract void Execute();
}

ConcreteCommand(具体抽象类):它对应具体接受对象,将接收者对象的动作绑定,提供调用者调用该动作。

class ConcreteCommand : Command
{
    private Receiver receiver = new Receiver();
    public override void Execute()
    {
        receiver.Action();
    }
}

Invoker(调用者):既请求的发送者,与接收者分离通过命令类操作接收者降低它们之间的耦合度。因此它只与抽象命令之间存在关联关系,在程序运行中将一个具体命令注入其中,再调用其动作即可操作接收者

class Invoker
{
    private Command command;
    /// <summary>
    /// 构造注入
    /// </summary>
    /// <param name="command"></param>
    public Invoker(Command command)
    {
        this.command = command;
    }
    /// <summary>
    /// 调用命令
    /// </summary>
    public void Call()
    {
        command.Execute();
    }
}

Receiver(接收者):接受者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。

class Receiver
{
    public void Action()
    {
        Console.WriteLine("执行操作");
    }
}

调用

Command cmd = new ConcreteCommand();
Invoker invoker = new Invoker(cmd);
invoker.Call();

 

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