鸿蒙Harmony实战开发指南:组件转场 -(transition)

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组件内转场主要通过transition属性配置转场参数,在组件插入和删除时显示过渡动效,主要用于容器组件中的子组件插入和删除时,提升用户体验。

说明:

从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

属性
在这里插入图片描述

TransitionEffect10+对象说明

TransitionEffect以函数的形式指定转场效果。提供了以下接口:

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
在这里插入图片描述
上表提供的静态函数用于构造TransitionEffect对象,而非静态函数作用于构造好的TransitionEffect对象,以指定多种转场效果的组合效果和动画参数。 此外TransitionEffect提供了一些转场效果的静态成员变量:
在这里插入图片描述
说明:

  1. TransitionEffect可通过combine函数实现多个转场效果的组合,可以为每个效果分别指定animation参数,且前一效果的animation的参数也可适用于后一效果。例如,TransitionEffect.OPACITY.animation({duration:1000}).combine(TransitionEffect.translate({x:100})),则时长为1000ms的动画参数对OPACITY和translate均生效。
  2. 动画参数的生效顺序为:本TransitionEffect指定的animation参数 >前面的TransitionEffect指定的animation参数 > 触发该组件出现消失的animateTo中的动画参数。
  3. 如果未使用animateTo触发转场动画且TransitionEffect中也无animation参数,则该组件直接出现或者消失。
  4. TransitionEffect中指定的属性值如与默认值相同,则该属性不会产生转场动画。如TransitionEffect.opacity(1).animation({duration:1000}),由于opacity默认值也为1,未产生透明度动画,该组件直接出现或者消失。
  5. 更详细的关于scale、rotate效果的介绍可参考图形变换。

TransitionOptions(deprecated)

TransitionOptions通过指定结构体内的参数来指定转场效果。

从API version 10开始不再维护,建议使用TransitionEffect代替。
在这里插入图片描述

说明:
当使用TransitionOptions类型的入参指定转场效果时,必须配合animateTo使用才有动画效果,动效时长、曲线、延时跟随animateTo中的配置。
当使用TransitionOptions作为入参,且不指定除type外的任何参数时,此时相当于指定了透明度的转场效果。例如,指定{type:TransitionType.Insert}相当于指定了{type: TransitionType.Insert, opacity:0}的转场效果。而指定了具体效果时,则不会添加默认的透明度转场效果。

示例

下面是一个出现消失使用同一TransitionEffect(出现和消失互为逆过程)的示例。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TransitionEffectExample1 {
  @State flag: boolean = true;
  @State show: string = 'show';

  build() {
    Column() {
      Button(this.show).width(80).height(30).margin(30)
        .onClick(() => {
          // 点击Button控制Image的显示和消失
          if (this.flag) {
            this.show = 'hide';
          } else {
            this.show = 'show';
          }
          this.flag = !this.flag;
        })
      if (this.flag) {
        // Image的显示和消失配置为相同的过渡效果(出现和消失互为逆过程)
        // 出现时从指定的透明度为0、绕z轴旋转180°的状态,变为默认的透明度为1、旋转角为0的状态,透明度与旋转动画时长都为2000ms
        // 消失时从默认的透明度为1、旋转角为0的状态,变为指定的透明度为0、绕z轴旋转180°的状态,透明度与旋转动画时长都为2000ms
        Image($r('app.media.testImg')).width(200).height(200)
          .transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: 2000, curve: Curve.Ease }).combine(
            TransitionEffect.rotate({ z: 1, angle: 180 })
          ))
      }
    }.width('100%')
  }
}

示意图:
在这里插入图片描述

下面是一个出现和消失使用不同TransitionEffect的示例。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TransitionEffectExample2 {
  @State flag: boolean = true;
  @State show: string = 'show';

  build() {
    Column() {
      Button(this.show).width(80).height(30).margin(30)
        .onClick(() => {
          // 点击Button控制Image的显示和消失
          if (this.flag) {
            this.show = 'hide';
          } else {
            this.show = 'show';
          }
          animateTo({ duration: 2000 }, () => {
            // 第一张图的TransitionEffect包含了animation,transition的动画参数由TransitionEffect指定
            // 第二张图的TransitionEffect不包含animation,transition的动画参数由animateTo指定
            this.flag = !this.flag;
          });
        })
      if (this.flag) {
        // Image的显示和消失配置为不同的过渡效果
        // 出现时做从指定的透明度为0变为默认的透明度1的动画,该动画时长为1000ms,以及做从指定的绕z轴旋转180°变为默认的旋转角为0的动画,该动画1000ms后播放,时长为1000ms
        // 消失时做从默认的透明度为1变为指定的透明度0的动画,该动画1000ms后播放,时长为1000ms,以及做从默认的旋转角0变为指定的绕z轴旋转180°的动画,该动画时长为1000ms
        Image($r('app.media.testImg')).width(200).height(200)
          .transition(
            TransitionEffect.asymmetric(
              TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: 1000 }).combine(
              TransitionEffect.rotate({ z: 1, angle: 180 }).animation({ delay: 1000, duration: 1000 }))
              ,
              TransitionEffect.OPACITY.animation({ delay: 1000, duration: 1000 }).combine(
              TransitionEffect.rotate({ z: 1, angle: 180 }).animation({ duration: 1000 }))
            )
          )
        // 出现时做从x方向和y方向scale都为0变为默认的x方向和y方向scale都为1的动画,该动画时长为animateTo中指定的2000ms
        // 消失时无转场效果
        Image($r('app.media.testImg')).width(200).height(200).margin({ top: 100 })
          .transition(
            TransitionEffect.asymmetric(
              TransitionEffect.scale({ x: 0, y: 0 }),
              TransitionEffect.IDENTITY
            )
          )
      }
    }.width('100%')
  }
}

示意图:
在这里插入图片描述

最后

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?但是又不知道从哪里下手,而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以本人整理了一些比较合适的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)学习路径和一些资料的整理供小伙伴学习

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一、鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

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二、HarmonyOS Next 最新全套视频教程

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三、《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

​​

四、大厂面试必问面试题

​​

五、鸿蒙南向开发技术

​​

六、鸿蒙APP开发必备

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总结
总的来说,对于大家来说ye是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

                        

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