通过弹窗控制器显示自定义弹窗,可以设置自定义弹窗的样式和内容。
弹窗接口集合定义在结构体里,命名为ArkUI_NativeDialogAPI_x (x表示版本),这些接口围绕弹窗控制器实现各种弹窗控制。
创建和销毁弹窗控制器
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创建弹窗控制器
ArkUI_NativeDialogHandle表示指向弹窗控制器的指针,可以通过调用ArkUI_NativeDialogAPI_x 的create接口创建一个弹窗控制器,
该方法返回ArkUI_NativeDialogHandle类型的数据。
ArkUI_NativeDialogAPI_1 *dialogAPI = reinterpret_cast<ArkUI_NativeDialogAPI_1 *>(
OH_ArkUI_QueryModuleInterfaceByName(ARKUI_NATIVE_DIALOG, "ArkUI_NativeDialogAPI_1"));
auto dialogController = dialogAPI->create();
-
销毁弹窗控制器
当不再需要弹窗操作时,需要主动调用dispose接口销毁弹窗控制器对象。
ArkUI_NativeDialogAPI_1 *dialogAPI = reinterpret_cast<ArkUI_NativeDialogAPI_1 *>(
OH_ArkUI_QueryModuleInterfaceByName(ARKUI_NATIVE_DIALOG, "ArkUI_NativeDialogAPI_1"));
dialogAPI->dispose(dialogController);
设置弹窗样式
可以设置弹窗对齐方式、偏移量,弹窗背板圆角弧度、背景色、蒙层颜色以及区域等。
- 创建弹窗内容节点。
ArkUI_NodeHandle CreateDialogContent() {
ArkUI_NativeNodeAPI_1 *nodeAPI = reinterpret_cast<ArkUI_NativeNodeAPI_1 *>(
OH_ArkUI_QueryModuleInterfaceByName(ARKUI_NATIVE_NODE, "ArkUI_NativeNodeAPI_1"));
ArkUI_NodeHandle text = nodeAPI->createNode(ARKUI_NODE_TEXT);
ArkUI_NumberValue textWidthValue[] = {{.f32 = 300}};
ArkUI_AttributeItem textWidthItem = {.value = textWidthValue,
.size = sizeof(textWidthValue) / sizeof(ArkUI_NumberValue)};
nodeAPI->setAttribute(text, NODE_WIDTH, &textWidthItem);
ArkUI_NumberValue textHeightValue[] = {{.f32 = 300}};
ArkUI_AttributeItem textHeightItem = {.value = textHeightValue,
.size = sizeof(textWidthValue) / sizeof(ArkUI_NumberValue)};
nodeAPI->setAttribute(text, NODE_HEIGHT, &textHeightItem);
ArkUI_NodeHandle span = nodeAPI->createNode(ARKUI_NODE_SPAN);
ArkUI_AttributeItem spanItem = {.string = "这是一个弹窗"};
nodeAPI->setAttribute(span, NODE_SPAN_CONTENT, &spanItem);
ArkUI_NodeHandle imageSpan = nodeAPI->createNode(ARKUI_NODE_IMAGE_SPAN);
ArkUI_AttributeItem imageSpanItem = {.string = "/pages/common/sky.jpg"};
nodeAPI->setAttribute(imageSpan, NODE_IMAGE_SPAN_SRC, &imageSpanItem);
ArkUI_NumberValue imageSpanWidthValue[] = {{.f32 = 300}};
ArkUI_AttributeItem imageSpanWidthItem = {.value = imageSpanWidthValue,
.size = sizeof(textWidthValue) / sizeof(ArkUI_NumberValue)};
nodeAPI->setAttribute(imageSpan, NODE_WIDTH, &imageSpanWidthItem);
ArkUI_NumberValue imageSpanHeightValue[] = {{.f32 = 200}};
ArkUI_AttributeItem imageSpanHeightItem = {.value = imageSpanHeightValue,
.size = sizeof(textWidthValue) / sizeof(ArkUI_NumberValue)};
nodeAPI->setAttribute(imageSpan, NODE_HEIGHT, &imageSpanHeightItem);
nodeAPI->addChild(text, span);
nodeAPI->addChild(text, imageSpan);
return text;
}
- 通过controller控制弹窗样式。
void ShowDialog() {
ArkUI_NativeDialogAPI_1 *dialogAPI = reinterpret_cast<ArkUI_NativeDialogAPI_1 *>(
OH_ArkUI_QueryModuleInterfaceByName(ARKUI_NATIVE_DIALOG, "ArkUI_NativeDialogAPI_1"));
if (!dialogController) {
dialogController = dialogAPI->create();
}
auto contentNode = CreateDialogContent();
dialogAPI->setContent(dialogController, contentNode);
dialogAPI->setContentAlignment(dialogController, static_cast<int32_t>(ARKUI_ALIGNMENT_BOTTOM), 0, 0);
dialogAPI->setBackgroundColor(dialogController, 0xffffffff);
dialogAPI->setCornerRadius(dialogController, 6, 6, 6, 6);
dialogAPI->setModalMode(dialogController, false);
dialogAPI->setAutoCancel(dialogController, true);
dialogAPI->show(dialogController, false);
}
- 不需要弹窗时关闭弹窗。
void CloseDialog() {
ArkUI_NativeDialogAPI_1 *dialogAPI = reinterpret_cast<ArkUI_NativeDialogAPI_1 *>(
OH_ArkUI_QueryModuleInterfaceByName(ARKUI_NATIVE_DIALOG, "ArkUI_NativeDialogAPI_1"));
dialogAPI->close(dialogController);
}
弹窗的交互
可创建交互页面,打开或关闭弹窗。
- 创建一个可交互的界面,点击Button之后可以弹窗。
constexpr int32_t BUTTON_CLICK_ID = 1;
bool isShown = false;
ArkUI_NativeDialogHandle dialogController;
ArkUI_NodeHandle buttonNode;
void MainViewMethod(OH_NativeXComponent *component) {
ArkUI_NativeNodeAPI_1 *nodeAPI = reinterpret_cast<ArkUI_NativeNodeAPI_1 *>(
OH_ArkUI_QueryModuleInterfaceByName(ARKUI_NATIVE_NODE, "ArkUI_NativeNodeAPI_1"));
ArkUI_NodeHandle column = nodeAPI->createNode(ARKUI_NODE_COLUMN);
ArkUI_NumberValue widthValue[] = {{.f32 = 300}};
ArkUI_AttributeItem widthItem = {.value = widthValue, .size = sizeof(widthValue) / sizeof(ArkUI_NumberValue)};
nodeAPI->setAttribute(column, NODE_WIDTH, &widthItem);
ArkUI_NumberValue heightValue[] = {{.f32 = 300}};
ArkUI_AttributeItem heightItem = {.value = heightValue, .size = sizeof(heightValue) / sizeof(ArkUI_NumberValue)};
nodeAPI->setAttribute(column, NODE_HEIGHT, &heightItem);
buttonNode = nodeAPI->createNode(ARKUI_NODE_BUTTON);
ArkUI_NumberValue buttonWidthValue[] = {{.f32 = 200}};
ArkUI_AttributeItem buttonWidthItem = {.value = buttonWidthValue,
.size = sizeof(buttonWidthValue) / sizeof(ArkUI_NumberValue)};
nodeAPI->setAttribute(buttonNode, NODE_WIDTH, &buttonWidthItem);
ArkUI_NumberValue buttonHeightValue[] = {{.f32 = 50}};
ArkUI_AttributeItem buttonHeightItem = {.value = buttonHeightValue,
.size = sizeof(buttonHeightValue) / sizeof(ArkUI_NumberValue)};
nodeAPI->setAttribute(buttonNode, NODE_HEIGHT, &buttonHeightItem);
ArkUI_AttributeItem labelItem = {.string = "点击弹窗"};
nodeAPI->setAttribute(buttonNode, NODE_BUTTON_LABEL, &labelItem);
ArkUI_NumberValue buttonTypeValue[] = {{.i32 = static_cast<int32_t>(ARKUI_BUTTON_TYPE_NORMAL)}};
ArkUI_AttributeItem buttonTypeItem = {.value = buttonTypeValue,
.size = sizeof(buttonTypeValue) / sizeof(ArkUI_NumberValue)};
nodeAPI->setAttribute(buttonNode, NODE_BUTTON_TYPE, &buttonTypeItem);
nodeAPI->registerNodeEvent(buttonNode, NODE_ON_CLICK, BUTTON_CLICK_ID, nullptr);
nodeAPI->addNodeEventReceiver(buttonNode, OnButtonClicked);
nodeAPI->addChild(column, buttonNode);
OH_NativeXComponent_AttachNativeRootNode(component, column);
}
- 创建Button事件的回调函数,当Button点击时触发弹窗显示或关闭。
void OnButtonClicked(ArkUI_NodeEvent *event) {
if (!event || !buttonNode) {
return;
}
auto eventId = OH_ArkUI_NodeEvent_GetTargetId(event);
if (eventId == BUTTON_CLICK_ID) {
ArkUI_NativeNodeAPI_1 *nodeAPI = reinterpret_cast<ArkUI_NativeNodeAPI_1 *>(
OH_ArkUI_QueryModuleInterfaceByName(ARKUI_NATIVE_NODE, "ArkUI_NativeNodeAPI_1"));
if (isShown) {
isShown = false;
ArkUI_AttributeItem labelItem = {.string = "显示弹窗"};
nodeAPI->setAttribute(buttonNode, NODE_BUTTON_LABEL, &labelItem);
CloseDialog();
} else {
isShown = true;
ArkUI_AttributeItem labelItem = {.string = "关闭弹窗"};
nodeAPI->setAttribute(buttonNode, NODE_BUTTON_LABEL, &labelItem);
ShowDialog();
}
}
}
鸿蒙全栈开发全新学习指南
有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以要有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)学习路线与学习文档用来跟着学习是非常有必要的。
针对一些列因素,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、WebGL、元服务、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。
本路线共分为四个阶段:
第一阶段:鸿蒙初中级开发必备技能
第二阶段:鸿蒙南北双向高工技能基础:gitee.com/MNxiaona/733GH
第三阶段:应用开发中高级就业技术
第四阶段:全网首发-工业级南向设备开发就业技术:gitee.com/MNxiaona/733GH
《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页)
如何快速入门?
1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……
开发基础知识:gitee.com/MNxiaona/733GH
1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……
基于ArkTS 开发
1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……
鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH
鸿蒙入门教学视频:
美团APP实战开发教学:gitee.com/MNxiaona/733GH
写在最后
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