HarmonyOS Next开发学习手册——使用NDK接口构建UI(构建弹窗)

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通过弹窗控制器显示自定义弹窗,可以设置自定义弹窗的样式和内容。

弹窗接口集合定义在结构体里,命名为ArkUI_NativeDialogAPI_x (x表示版本),这些接口围绕弹窗控制器实现各种弹窗控制。

创建和销毁弹窗控制器

  • 创建弹窗控制器

    ArkUI_NativeDialogHandle表示指向弹窗控制器的指针,可以通过调用ArkUI_NativeDialogAPI_x 的create接口创建一个弹窗控制器,

该方法返回ArkUI_NativeDialogHandle类型的数据。

ArkUI_NativeDialogAPI_1 *dialogAPI = reinterpret_cast<ArkUI_NativeDialogAPI_1 *>(
    OH_ArkUI_QueryModuleInterfaceByName(ARKUI_NATIVE_DIALOG, "ArkUI_NativeDialogAPI_1"));
auto dialogController = dialogAPI->create();
  • 销毁弹窗控制器

    当不再需要弹窗操作时,需要主动调用dispose接口销毁弹窗控制器对象。

ArkUI_NativeDialogAPI_1 *dialogAPI = reinterpret_cast<ArkUI_NativeDialogAPI_1 *>(
   OH_ArkUI_QueryModuleInterfaceByName(ARKUI_NATIVE_DIALOG, "ArkUI_NativeDialogAPI_1"));
dialogAPI->dispose(dialogController);

设置弹窗样式

可以设置弹窗对齐方式、偏移量,弹窗背板圆角弧度、背景色、蒙层颜色以及区域等。

  1. 创建弹窗内容节点。
ArkUI_NodeHandle CreateDialogContent() {
    ArkUI_NativeNodeAPI_1 *nodeAPI = reinterpret_cast<ArkUI_NativeNodeAPI_1 *>(
        OH_ArkUI_QueryModuleInterfaceByName(ARKUI_NATIVE_NODE, "ArkUI_NativeNodeAPI_1"));
    ArkUI_NodeHandle text = nodeAPI->createNode(ARKUI_NODE_TEXT);
    ArkUI_NumberValue textWidthValue[] = {{.f32 = 300}};
    ArkUI_AttributeItem textWidthItem = {.value = textWidthValue,
                                         .size = sizeof(textWidthValue) / sizeof(ArkUI_NumberValue)};
    nodeAPI->setAttribute(text, NODE_WIDTH, &textWidthItem);
    ArkUI_NumberValue textHeightValue[] = {{.f32 = 300}};
    ArkUI_AttributeItem textHeightItem = {.value = textHeightValue,
                                          .size = sizeof(textWidthValue) / sizeof(ArkUI_NumberValue)};
    nodeAPI->setAttribute(text, NODE_HEIGHT, &textHeightItem);
    ArkUI_NodeHandle span = nodeAPI->createNode(ARKUI_NODE_SPAN);
    ArkUI_AttributeItem spanItem = {.string = "这是一个弹窗"};
    nodeAPI->setAttribute(span, NODE_SPAN_CONTENT, &spanItem);
    ArkUI_NodeHandle imageSpan = nodeAPI->createNode(ARKUI_NODE_IMAGE_SPAN);
    ArkUI_AttributeItem imageSpanItem = {.string = "/pages/common/sky.jpg"};
    nodeAPI->setAttribute(imageSpan, NODE_IMAGE_SPAN_SRC, &imageSpanItem);
    ArkUI_NumberValue imageSpanWidthValue[] = {{.f32 = 300}};
    ArkUI_AttributeItem imageSpanWidthItem = {.value = imageSpanWidthValue,
                                              .size = sizeof(textWidthValue) / sizeof(ArkUI_NumberValue)};
    nodeAPI->setAttribute(imageSpan, NODE_WIDTH, &imageSpanWidthItem);
    ArkUI_NumberValue imageSpanHeightValue[] = {{.f32 = 200}};
    ArkUI_AttributeItem imageSpanHeightItem = {.value = imageSpanHeightValue,
                                               .size = sizeof(textWidthValue) / sizeof(ArkUI_NumberValue)};
    nodeAPI->setAttribute(imageSpan, NODE_HEIGHT, &imageSpanHeightItem);
    nodeAPI->addChild(text, span);
    nodeAPI->addChild(text, imageSpan);
    return text;
}
  1. 通过controller控制弹窗样式。
void ShowDialog() {
    ArkUI_NativeDialogAPI_1 *dialogAPI = reinterpret_cast<ArkUI_NativeDialogAPI_1 *>(
        OH_ArkUI_QueryModuleInterfaceByName(ARKUI_NATIVE_DIALOG, "ArkUI_NativeDialogAPI_1"));
    if (!dialogController) {
        dialogController = dialogAPI->create();
    }
    auto contentNode = CreateDialogContent();
    dialogAPI->setContent(dialogController, contentNode);
    dialogAPI->setContentAlignment(dialogController, static_cast<int32_t>(ARKUI_ALIGNMENT_BOTTOM), 0, 0);
    dialogAPI->setBackgroundColor(dialogController, 0xffffffff);
    dialogAPI->setCornerRadius(dialogController, 6, 6, 6, 6);
    dialogAPI->setModalMode(dialogController, false);
    dialogAPI->setAutoCancel(dialogController, true);
    dialogAPI->show(dialogController, false);
}
  1. 不需要弹窗时关闭弹窗。
void CloseDialog() {
    ArkUI_NativeDialogAPI_1 *dialogAPI = reinterpret_cast<ArkUI_NativeDialogAPI_1 *>(
        OH_ArkUI_QueryModuleInterfaceByName(ARKUI_NATIVE_DIALOG, "ArkUI_NativeDialogAPI_1"));
    dialogAPI->close(dialogController);
}

弹窗的交互

可创建交互页面,打开或关闭弹窗。

  1. 创建一个可交互的界面,点击Button之后可以弹窗。
constexpr int32_t BUTTON_CLICK_ID = 1;
bool isShown = false;
ArkUI_NativeDialogHandle dialogController;
ArkUI_NodeHandle buttonNode;

void MainViewMethod(OH_NativeXComponent *component) {
    ArkUI_NativeNodeAPI_1 *nodeAPI = reinterpret_cast<ArkUI_NativeNodeAPI_1 *>(
        OH_ArkUI_QueryModuleInterfaceByName(ARKUI_NATIVE_NODE, "ArkUI_NativeNodeAPI_1"));
    ArkUI_NodeHandle column = nodeAPI->createNode(ARKUI_NODE_COLUMN);
    ArkUI_NumberValue widthValue[] = {{.f32 = 300}};
    ArkUI_AttributeItem widthItem = {.value = widthValue, .size = sizeof(widthValue) / sizeof(ArkUI_NumberValue)};
    nodeAPI->setAttribute(column, NODE_WIDTH, &widthItem);
    ArkUI_NumberValue heightValue[] = {{.f32 = 300}};
    ArkUI_AttributeItem heightItem = {.value = heightValue, .size = sizeof(heightValue) / sizeof(ArkUI_NumberValue)};
    nodeAPI->setAttribute(column, NODE_HEIGHT, &heightItem);
    
    buttonNode = nodeAPI->createNode(ARKUI_NODE_BUTTON);
    ArkUI_NumberValue buttonWidthValue[] = {{.f32 = 200}};
    ArkUI_AttributeItem buttonWidthItem = {.value = buttonWidthValue,
                                           .size = sizeof(buttonWidthValue) / sizeof(ArkUI_NumberValue)};
    nodeAPI->setAttribute(buttonNode, NODE_WIDTH, &buttonWidthItem);
    ArkUI_NumberValue buttonHeightValue[] = {{.f32 = 50}};
    ArkUI_AttributeItem buttonHeightItem = {.value = buttonHeightValue,
                                            .size = sizeof(buttonHeightValue) / sizeof(ArkUI_NumberValue)};
    nodeAPI->setAttribute(buttonNode, NODE_HEIGHT, &buttonHeightItem);
    ArkUI_AttributeItem labelItem = {.string = "点击弹窗"};
    nodeAPI->setAttribute(buttonNode, NODE_BUTTON_LABEL, &labelItem);
    ArkUI_NumberValue buttonTypeValue[] = {{.i32 = static_cast<int32_t>(ARKUI_BUTTON_TYPE_NORMAL)}};
    ArkUI_AttributeItem buttonTypeItem = {.value = buttonTypeValue,
                                          .size = sizeof(buttonTypeValue) / sizeof(ArkUI_NumberValue)};
    nodeAPI->setAttribute(buttonNode, NODE_BUTTON_TYPE, &buttonTypeItem);
    nodeAPI->registerNodeEvent(buttonNode, NODE_ON_CLICK, BUTTON_CLICK_ID, nullptr);
    nodeAPI->addNodeEventReceiver(buttonNode, OnButtonClicked);
    nodeAPI->addChild(column, buttonNode);
    OH_NativeXComponent_AttachNativeRootNode(component, column);
}
  1. 创建Button事件的回调函数,当Button点击时触发弹窗显示或关闭。
void OnButtonClicked(ArkUI_NodeEvent *event) {
    if (!event || !buttonNode) {
        return;
    }
    auto eventId = OH_ArkUI_NodeEvent_GetTargetId(event);
    if (eventId == BUTTON_CLICK_ID) {
        ArkUI_NativeNodeAPI_1 *nodeAPI = reinterpret_cast<ArkUI_NativeNodeAPI_1 *>(
            OH_ArkUI_QueryModuleInterfaceByName(ARKUI_NATIVE_NODE, "ArkUI_NativeNodeAPI_1"));
        if (isShown) {
            isShown = false;
            ArkUI_AttributeItem labelItem = {.string = "显示弹窗"};
            nodeAPI->setAttribute(buttonNode, NODE_BUTTON_LABEL, &labelItem);
            CloseDialog();
        } else {
            isShown = true;
            ArkUI_AttributeItem labelItem = {.string = "关闭弹窗"};
            nodeAPI->setAttribute(buttonNode, NODE_BUTTON_LABEL, &labelItem);
            ShowDialog();
        }
    }
}

鸿蒙全栈开发全新学习指南

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以要有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)学习路线与学习文档用来跟着学习是非常有必要的。

针对一些列因素,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、WebGL、元服务、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

本路线共分为四个阶段

第一阶段:鸿蒙初中级开发必备技能

在这里插入图片描述

第二阶段:鸿蒙南北双向高工技能基础:gitee.com/MNxiaona/733GH

第三阶段:应用开发中高级就业技术

第四阶段:全网首发-工业级南向设备开发就业技术:gitee.com/MNxiaona/733GH

《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页)

如何快速入门?

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……

开发基础知识:gitee.com/MNxiaona/733GH

1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……

基于ArkTS 开发

1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH

鸿蒙入门教学视频:

美团APP实战开发教学:gitee.com/MNxiaona/733GH

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