从iOS应用中,启动一个Unity App
Start a Unity app from inside a native iOS app
1. 首先,从Unity中将Unity项目导出Xcode工程。(因为Unity生成的工程目录比较麻烦,没有研究,所以从Unity生成工程的基础上进行开发)
2. 生成的Xcode工程包含以下文件。
其中main.mm文件,是项目的入口文件。
从代码来看。Unity是使用红色框中的文件(AppController)启动,没有用到蓝色框中的文件。所以我们可以直接使用(iPhone_targer2AppDelegate)
3. 修改入口文件,main.mm
将启动类,由“AppController”改为“NSStringFromClass([iPhone_target2AppDelegate class])”
NSAutoreleasePool
* pool = [
NSAutoreleasePool
new
];
// UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController");
UIApplicationMain(argc, argv,
nil
,
NSStringFromClass
([iPhone_target2AppDelegate
class
]));
[pool release];
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4. 在“iPhone_target2AppDelegate”中,就可以正常的使用我们iOS项目了。
- (
BOOL
)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(
NSDictionary
*)launchOptions
{
self
.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
[
self
.window setRootViewController:[[MyViewController alloc] initWithNibName:@
"MyViewController"
bundle:
nil
]];
[
self
.window makeKeyAndVisible];
return
YES
;
}
|
5. 接下来就是本文的重点了,怎么启动Unity项目呢。
[[[AppController alloc] init] startUnity:[UIApplication sharedApplication]];
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6. 从Unity项目退出,返回iOS项目。在AppController.mm中加入对Unity的响应,代码如下
这里使用了Unity和Object-C之间的代码交互。详见:http://alexanderwong.me/post/29861010648/call-objective-c-from-unity-call-unity-from
extern
"C"
{
float
doExitSelector()
{
/*
// 使用这个代码会导致应用Crash
// ReleaseViewHierarchy();
// UnityCleanup();
*/
// 所以在这里,使用以下方法:讲Unity暂停,隐藏项目,将iOS项目Window显示
UnityPause(
true
);
_didResignActive =
YES
;
Profiler_UninitProfiler();
[[[UnityGetMainWindow() rootViewController] view] setHidden:
YES
];
[[[iPhone_target2AppDelegate shareApplicationDelegate] window] makeKeyAndVisible];
return
0.0f;
}
}
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7. 最后注意一点,startUnity方法只能使用一次。多次调用同样会导致应用Crash,并报错:“should not be reached at domain.c”。
如果需要在Unity和iOS之间多次切换的话,可以在AppController.mm中加入以下方法
- (
void
)restartUnity {
[[[UnityGetMainWindow() rootViewController] view] setHidden:
NO
];
[UnityGetMainWindow() makeKeyAndVisible];
if
(_didResignActive)
UnityPause(
false
);
_didResignActive =
NO
;
}
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在需要的地方调用:
- (
void
)onClickTest:(
id
)sender {
if
(appController) {
[appController restartUnity];
}
else
{
appController = [[AppController alloc] init];
[appController startUnity:[UIApplication sharedApplication]];
}
}
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PS: 有错轻拍
开发工具版本:Unity 4.0 Xcode 4.6