在Unity中打开iOS手机上的其他App的方法


using System.Runtime.InteropServices; //记得引用这个命名空间 

1、Unity端

using UnityEngine;

using System.Runtime.InteropServices;

public class SDKISOAPP  : MonoBehaviour{

    //导出按钮以后将在xcode项目中生成这个按钮的注册,
    //这样就可以在xocde代码中实现这个按钮点击后的事件。//IOS中注册的格式都是这样的:[DllImport("__Internal")]

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void _PressButtonGoogleTranslate();

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void _PressButtonBaiduMap();

    public static void ActivateButtonGoogleTranslate() {
        if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor){
            //点击按钮后调用xcode中的 _PressButton0 ()方法,
            //方法中的内容须要我们自己来添加
            _PressButtonGoogleTranslate();
        }
    }

    public static void ActivateButtonBaiduMap() {
        if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor){
            //点击按钮后调用xcode中的 _PressButton0 ()方法,
            //方法中的内容须要我们自己来添加
            _PressButtonBaiduMap();
        }
    }

}



2、iOS端

XCode .h 文件


#ifndef MyView_h

#define MyView_h



    extern void _PressButtonGoogleTranslate();


    extern void _PressButtonBaiduMap();



#endif /* MyView_h */




XCode .m 文件



#import <Foundation/Foundation.h>

#import "MyView.h"

    

@implementation MyView

    

void _PressButtonGoogleTranslate() {

    //创建一个url,这个url就是WXApp的url,记得加上://

    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"googletranslate://"];

    //打开url

    [[UIApplication sharedApplication] openURL:url];

}


void _PressButtonBaiduMap() {

    //创建一个url,这个url就是WXApp的url,记得加上://

    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"baidumap://"];

    //打开url

    [[UIApplication sharedApplication] openURL:url];

}


@end


把建好的文件拖入 Unity 工程,一起打包即可

或者Unity打包完在XCode里面添加即可


常用的 iOS APP URL schemes 参见:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/80662723

苹果app(iOS app)比较常用的URL schemes,可以用于iOS应用间相互调用


Unity打开其他应用程序可以通过多种方式实现,具体方法依赖于目标平台和应用程序的类型。以下是几种常见的实现方式: 1. **使用Unity的API**: - 对于移动平台,Unity提供了`Application.OpenURL`方法。这个方法允许开发者打开特定的URL,这在移动设备上可以用来打开内置浏览器、启动其他应用程序或者打开特定的网络服务。例如,在Android设备上,你可以使用这个方法打开Google Play商店的应用页面。 - 示例代码: ```csharp Application.OpenURL("https://play.google.com/store/apps/details?id=你的应用ID"); ``` 2. **使用平台特定的插件(Native Plugin)**: - 对于需要进行更底层交互的情况,可以编写或使用现成的原生插件来实现。比如,对于iOS和Android平台,你可以通过编写原生代码来实现打开其他应用的功能,并通过Unity调用这些原生代码。 3. **使用Intent(仅限Android)**: - 在Unity的Android项目,可以使用Intent来启动其他应用。你需要创建一个Intent对象,并设置其Action、Category和Data,然后调用`StartActivity`方法来启动目标应用。 - 示例代码: ```csharp Intent launchIntent = GetPackageManager().GetLaunchIntentForPackage("com.example.app"); if (launchIntent != null) { // Always check if the intent is null StartActivity(launchIntent); // Try to start an activity with the intent } ``` 4. **使用URL Scheme**: - 你可以定义一个自定义的URL Scheme,当用户点击这个链接时,系统会尝试打开一个应用。在Unity,你可以使用`Application.OpenURL`来尝试打开这个自定义的URL Scheme,前提是该应用已经安装并且注册了该Scheme。
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