~小游戏开发——迷宫(复杂版)~

本篇文章所讲的复杂版的迷宫问题指的是在迷宫中有多条通路,程序将实现找到所有通路,并给出哪一条是最短通路。

废话不多说,直接上代码吧!!

#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;

#include <stack>
#pragma warning(disable:4996)

const size_t N = 10;

//复杂版
void InitMaze(int maze[][N], size_t N)  //初始化迷宫图
{
	FILE* fout = fopen("Maze.txt","r");
	assert(fout);

	for(size_t i=0; i<N; ++i)
	{
		for(size_t j=0; j<N; )
		{
			//获得迷宫图上坐标的ASCII值
			char ch = fgetc(fout);

			if((ch == '0') || (ch == '1'))
			{
				maze[i][j] = ch - '0';
				++j;
			}
		}
	}
}

void PrintMaze(int maze[][N], size_t N)  //打印迷宫图
{
	for(size_t i=0; i<N; ++i)
	{
		for(size_t j=0; j<N; ++j)
		{
			cout<<maze[i][j]<<" ";
		}
		cout<<endl;
	}
	cout<<endl;
}

struct Pos  //定义位置结点
{
	size_t _row;  //行
	size_t _col;  //列
};

bool CheckAccess(int maze[][N], size_t N, Pos cur, Pos next)  //判断坐标的位置是否合理
{
	if(((next._row>=0) && (next._row<N)) && ((next._col>=0) && (next._col<N)))
	{
		if((maze[next._row][next._col] == 0) 
			|| (maze[next._row][next._col] > maze[cur._row][cur._col]))
		{
			return true;
		}
	}

	return false;
}

bool GetMazePathR(int maze[][N], size_t N, Pos cur, stack<Pos> &ShortPath, stack<Pos> &Path)
{
	Path.push(cur);

	if(cur._row == N - 1)
	{
		if(ShortPath.empty() || (Path.size() < ShortPath.size()))
		{
			ShortPath = Path;
		}
	}

	Pos next;

	//上
	next = cur;
	next._row--;

	if(CheckAccess(maze, N, cur, next))
	{
		maze[next._row][next._col] = maze[cur._row][cur._col] + 1;

		if(GetMazePathR(maze, N, next, ShortPath, Path))
		{
			return true;
		}
	}
	//右
	next = cur;
	next._col++;
	
	if(CheckAccess(maze, N, cur, next))
	{
		maze[next._row][next._col] = maze[cur._row][cur._col] + 1;

		if(GetMazePathR(maze, N, next, ShortPath, Path))
		{
			return true;
		}
	}

	//下
	next = cur;
	next._row++;

	if(CheckAccess(maze, N, cur, next))
	{
		maze[next._row][next._col] = maze[cur._row][cur._col] + 1;

		if(GetMazePathR(maze, N, next, ShortPath, Path))
		{
			return true;
		}
	}
	
	//左
	next = cur;
	next._col--;

	if(CheckAccess(maze, N, cur, next))
	{
		maze[next._row][next._col] = maze[cur._row][cur._col] + 1;

		if(GetMazePathR(maze, N, next, ShortPath, Path))
		{
			return true;
		}
	}

	Path.pop();

	return false;
}

void GetShortPath(int maze[][N], size_t N, Pos next)
{
	stack<Pos> ShortPath;
	stack<Pos> Path;

	GetMazePathR(maze, N, next, ShortPath, Path);
}

void TestMaze()
{
	int maze[N][N];

	InitMaze(maze, N);
	PrintMaze(maze, N);

	stack<Pos> ShortPath;
	stack<Pos> Path;

	Pos entry;
	entry._row = 2;
	entry._col = 0;
	
	maze[2][0] = 2;

	GetShortPath(maze, N, entry);
	PrintMaze(maze, N);
}

int main()
{
	TestMaze();

	system("pause");
	return 0;
}

 

解决这个问题的主要方法是将探测过的坐标加1,而不是简单的赋值为2。只要稍微修改一下判断坐标合理性的条件与寻找通路的条件,很容易找到最短通路!

我们打印迷宫地图时,采用了文件的方式,如果有志同道合的人看到了这篇文章,想要动手操作一下的话,需要编写一份文本文件Maze.txt,并将它加载到项目的文件夹中。

下图为样例。

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