【Unity-UGUI】ScrollView自动定位到指定的Item

前言

最近遇到了这样的需求:滑动列表自动定位到第一个未领取的奖励,翻译一下其实就是ScrollView的自动定位问题。

思路

ScrollView的滑动、定位问题一般都与ScrollRect.normalizedPosition这个字段有关,这个字段描述了ScrollView组件下Content(内容)和Viewport(视窗)的相对位置,滑动、定位问题本质上就是寻找新的normalizedPosition的问题。

Unity官方对这个字段的描述:
The scroll position as a Vector2 between (0,0) and (1,1) with (0,0) being the lower left corner.

normalizedPosition的计算方法:ScrollRect.normalizedPosition+偏差量(根据目标Item位置和当前viewport位置进行计算,详细见代码)

代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ScrollEx : MonoBehaviour
{
   
    private ScrollRect scrollRect;
    private RectTransform viewport;
    private RectTransform content;

    [SerializeField][Header("要定位到的目标物体")]
    private RectTransform targetItem;

    void Start() {
   

        if (scrollRect == null) scrollRect = this.GetComponent
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值