【Unity-本地化】简单的游戏本地化处理方案

0 前言

这套本地化处理方案是基于Excel实现的,可以先扒一下我之前这篇文章的代码:Unity-Excel数据处理,这里会用到。

另外,这篇文章主要讲了纯文本的本地化方案,对于有内嵌字的图片,在最后会简单说一下处理方式。

1 多语言配置

通常情况下,项目内的文本会分散在各个表格之中,比如道具描述、技能说明等。但文本太过分散,会增加翻译难度,还可能会产生遗漏。所以我采取的方案是将多语言文本全部配置在同一张表格中,而其他表格则记录多语言文本的ID。

像这样:

Player.xlsx

在这里插入图片描述

LanguageLocalization.xlsx

在这里插入图片描述

像Player里的基础技能描述一般是便于制表人看,程序读取文本时用的是后面配置的本地化ID。

2 本地化实现

在开始之前先对LanguageLocalization.xlsx使用前言提到的excel数据处理方案,得到对应的CSharp和JsonData文件。

2.1 读取多语言文本的通用方法

这个通用方法应该是传入一个参数,然后根据当前语言环境返回对应的文本。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LanguageTool
{
    public static SystemLanguage? defaultLanguage = SystemLanguage.Chinese;
    private static Dictionary<int, LanguageLocalization> languageDict;

    public static string GetLanguage(int id) {
        if (languageDict == null) {
            languageDict = LanguageLocalization.LoadJson();
        }

        //默认语言>系统语言
        if (defaultLanguage != null) {
            return GetLanguage(id, defaultLanguage.Value);
        }
        else {
            return GetLanguage(id, Application.systemLanguage);
        }
    }

    private static string GetLanguage(int id,SystemLanguage curLanguage) {
        switch (curLanguage) {
            case SystemLanguage.Chinese:
                //Excel里的换行符可能是\r\n的形式
                return languageDict[id].Text_Cn.Replace("\r\n", "\n");
            default:
                return languageDict[id].Text_En.Replace("\r\n", "\n");
        }
    }
}

2.2 动态文本本地化

动态文本指的是
1.像多语言配置中提到的Player的例子,技能描述、道具描述等。
2.像“失去2个道具”这样数字不确定的文本。

对于1直接根据表格内配置的Id读取多语言文本。
对于2需要先在多语言表格里自己配置一项,如失去{0}个道具,然后在代码里通过这样的形式获取文本:

tipText.text = string.Format(LanguageTool.GetLanguage(Id),num);

2.3 静态文本本地化

静态文本指的是写死在项目里,如Prefab上的文本。这种文本我写了一个组件挂在Text下,该组件会在Awake时将Text替换为对应语言环境的文本。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[RequireComponent(typeof(Text))]
public class LanguageText : MonoBehaviour
{
    public int LanguageId = -1;

    private void Awake() {
        if (LanguageId == -1) {
            return;
        }
        var text = transform.GetComponent<Text>();
        text.text = LanguageTool.GetLanguage(LanguageId);
    }
}

3 方案扩展

除了以上必要的功能实现外,我们发现其实还可以从便利性出发去扩展当前这套方案。

3.1 LanguageText扩展

对于LanguageText组件,我们会希望有这些功能去辅助我们开发:

1.Inspector下展示所填写ID在Excel里对应的中英文,这样我们可以确定当前填写的ID正确。

2.当我们添加Prefab上的文本时,我们需要填写对应的多语言ID,如果去Excel里查找和编辑就有点麻烦,所以我们希望有一个方法可以实现:
1)如果Excel表里已经有这个文本了,那么自动填充对应ID。
2)如果Excel表里没有对应文本,那么在Excel里新增一行,然后填充对应ID。

3.修改Prefab上的文本时,我们希望有一个方法可以同步修改Excel里的文本。

表格:
在这里插入图片描述

3.1.1 展示Excel里对应ID的文本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UI;

[CustomEditor(typeof(LanguageText))]
public class LanguageTextEx : Editor
{
    private Dictionary<int, LanguageLocalization> languageDict;
    private LanguageText languageText;
    private Text textComponent;

    public override void OnInspectorGUI() {
        base.OnInspectorGUI();
        if (languageDict == null) {
            languageDict = LanguageLocalization.LoadJson();
        }

        if (textComponent == null) {
            languageText = target as LanguageText;
            textComponent = languageText.transform.GetComponent<Text>();
        }
		
		if (languageText.LanguageId <= -1 || !languageDict.ContainsKey(languageText.LanguageId)) {
            GUILayout.Label("当前ID不合法");
            return;
        }

        ShowExcelText();
    }

    /// <summary>
    /// 展示Excel对应ID的文本
    /// </summary>
    private void ShowExcelText() {
        GUILayout.Label($"Prefab上文本:{textComponent.text}");
        GUILayout.Label($"Excel上英文:{languageDict[languageText.LanguageId].Text_Cn}");
        GUILayout.Label($"Excel上中文:{languageDict[languageText.LanguageId].Text_En}");
    }
}

ID为0

在这里插入图片描述
ID为-1

在这里插入图片描述

3.1.2 自动填充ID

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;
using System.IO;
using OfficeOpenXml;

[CustomEditor(typeof(LanguageText))]
public class LanguageTextEx : Editor
{
    private string languageExcelPath = "/Excel/LanguageLocalization.xlsx";
    //...

    public override void OnInspectorGUI() {
		
		//...
		
        if (GUILayout.Button("匹配中文填充LanguageId")) {
            RecalculateLanguageId();
        }
		
		if (languageText.LanguageId <= -1 || !languageDict.ContainsKey(languageText.LanguageId)) {
    		GUILayout.Label("当前ID不合法");
    		return;
		}

		ShowExcelText();
    }

   	//...

    /// <summary>
    /// 填充LanguageID
    /// </summary>
    private void RecalculateLanguageId() {
        var list = languageDict.Where(x => IsTwoStrsSame(textComponent.text, x.Value.Text_Cn)).Select(x => x.Key).ToList();
        if (list.Count > 0) {
            //有匹配项
            languageText.LanguageId = list[0];
        }
        else {
            //无匹配项->写入Excel
            var file = new FileInfo(Application.dataPath+languageExcelPath);
            using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(file)) {
                var worksheet = package.Workbook.Worksheets["Sheet1"];
                if (worksheet == null) {
                    Debug.Log($"没有找到路径为{languageExcelPath}的工作表");
                }
                else {
                    var endRow = worksheet.Dimension.End.Row;
                    var endIndex = -1;
                    for (var i = endRow; i >= 0; i--) {
                        var indexStr = worksheet.Cells[i, 2].Value?.ToString();
                        //找到最后一行非空数据
                        if (!string.IsNullOrEmpty(indexStr) && int.TryParse(indexStr, out endIndex)) {
                            endRow = i;
                            break;
                        }
                    }
                    //第二项指的是第几列,从1开始计数
                    worksheet.Cells[endRow + 1, 2].Value = endIndex + 1;
                    worksheet.Cells[endRow + 1, 3].Value = textComponent.text;
                    languageText.LanguageId = endIndex + 1;
                }
                package.Save();
            }
            //重新生成CSharp和JsonData
            ExcelToCSharpClass.ExcelToCSharpClassMethod(Application.dataPath + languageExcelPath);
            //刷新
            languageDict = LanguageLocalization.LoadJson();
            AssetDatabase.Refresh();
        }
        Debug.Log("LanguageId填充成功");
    }

    /// <summary>
    /// 去换行符影响
    /// </summary>
    private bool IsTwoStrsSame(string str1, string str2) {
        str1 = str1.Replace("\r\n", "\n");
        str2 = str2.Replace("\r\n", "\n");
        return str1 == str2;
    }
}

匹配前

在这里插入图片描述
匹配后

在这里插入图片描述

3.1.3 同步prefab的修改

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;
using System.IO;
using OfficeOpenXml;

[CustomEditor(typeof(LanguageText))]
public class LanguageTextEx : Editor
{
    //...

    public override void OnInspectorGUI() {
        //...

        if (GUILayout.Button("匹配中文填充LanguageId")) {
            RecalculateLanguageId();
        }

        if (GUILayout.Button("同步Prefab上的文本到Excel的中文文本")) {
            SetTextToExcel(SystemLanguage.Chinese);
        }

        if (GUILayout.Button("同步Prefab上的文本到Excel的英文文本")) {
            SetTextToExcel(SystemLanguage.English);
        }
    }

    //...

    /// <summary>
    /// 同步文本到Excel表格里
    /// </summary>
    public void SetTextToExcel(SystemLanguage languageType) {
        if (languageType != SystemLanguage.Chinese && languageType != SystemLanguage.English)
        {
            return;
        }
        var file = new FileInfo(Application.dataPath + languageExcelPath);
        using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(file))
        {
            var worksheet = package.Workbook.Worksheets["Sheet1"];
            if (worksheet == null)
            {
                Debug.Log($"没有找到路径为{languageExcelPath}的工作表");
            }
            else
            {
                var endRow = worksheet.Dimension.End.Row;
                for(var i = 4; i <= endRow; i++)
                {
                    var id = int.Parse(worksheet.Cells[i, 2].Value.ToString().Trim());
                    if (id == languageText.LanguageId)
                    {
                        switch (languageType) {
                            case SystemLanguage.Chinese:
                                worksheet.Cells[i, 3].Value = textComponent.text;
                                break;
                            case SystemLanguage.English:
                                worksheet.Cells[i, 4].Value = textComponent.text;
                                break;
                            default:
                                break;
                        }
                        break;
                    }
                }
            }
            package.Save();
        }
        //重新生成CSharp和JsonData
        ExcelToCSharpClass.ExcelToCSharpClassMethod(Application.dataPath + languageExcelPath);
        //刷新
        languageDict = LanguageLocalization.LoadJson();
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

更改Prefab上的文字

在这里插入图片描述

点击同步

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.1.4 完整代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;
using System.IO;
using OfficeOpenXml;

[CustomEditor(typeof(LanguageText))]
public class LanguageTextEx : Editor
{
    private string languageExcelPath = "/Excel/LanguageLocalization.xlsx";
    private Dictionary<int, LanguageLocalization> languageDict;
    private LanguageText languageText;
    private Text textComponent;

    public override void OnInspectorGUI() {
        base.OnInspectorGUI();
        if (languageDict == null) {
            languageDict = LanguageLocalization.LoadJson();
        }

        if (textComponent == null) {
            languageText = target as LanguageText;
            textComponent = languageText.transform.GetComponent<Text>();
        }

        if (GUILayout.Button("匹配中文填充LanguageId"))
        {
            RecalculateLanguageId();
        }

        if (languageText.LanguageId <= -1 || !languageDict.ContainsKey(languageText.LanguageId)) {
            GUILayout.Label("当前ID不合法");
            return;
        }

        ShowExcelText();

        if (GUILayout.Button("同步Prefab上的文本到Excel的中文文本"))
        {
            SetTextToExcel(SystemLanguage.Chinese);
        }

        if (GUILayout.Button("同步Prefab上的文本到Excel的英文文本"))
        {
            SetTextToExcel(SystemLanguage.English);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 展示Excel对应ID的文本
    /// </summary>
    private void ShowExcelText() {
        GUILayout.Label($"Prefab上文本:{textComponent.text}");
        GUILayout.Label($"Excel上中文:{languageDict[languageText.LanguageId].Text_Cn}");
        GUILayout.Label($"Excel上英文:{languageDict[languageText.LanguageId].Text_En}");
    }

    /// <summary>
    /// 填充LanguageID
    /// </summary>
    private void RecalculateLanguageId() {
        var list = languageDict.Where(x => IsTwoStrsSame(textComponent.text, x.Value.Text_Cn)).Select(x => x.Key).ToList();
        if (list.Count > 0) {
            //有匹配项
            languageText.LanguageId = list[0];
        }
        else {
            //无匹配项->写入Excel
            var file = new FileInfo(Application.dataPath + languageExcelPath);
            using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(file)) {
                var worksheet = package.Workbook.Worksheets["Sheet1"];
                if (worksheet == null) {
                    Debug.Log($"没有找到路径为{languageExcelPath}的工作表");
                }
                else {
                    var endRow = worksheet.Dimension.End.Row;
                    var endIndex = -1;
                    for (var i = endRow; i >= 4; i--) {
                        var indexStr = worksheet.Cells[i, 2].Value?.ToString();
                        if (!string.IsNullOrEmpty(indexStr) && int.TryParse(indexStr, out endIndex)) {
                            endRow = i;
                            break;
                        }
                    }
                    worksheet.Cells[endRow + 1, 2].Value = endIndex + 1;
                    worksheet.Cells[endRow + 1, 3].Value = textComponent.text;
                    languageText.LanguageId = endIndex + 1;
                }
                package.Save();
            }
            //重新生成CSharp和JsonData
            ExcelToCSharpClass.ExcelToCSharpClassMethod(Application.dataPath + languageExcelPath);
            //刷新
            languageDict = LanguageLocalization.LoadJson();
            AssetDatabase.Refresh();
        }
        Debug.Log("LanguageId填充成功");
    }

    /// <summary>
    /// 同步文本到Excel表格里
    /// </summary>
    public void SetTextToExcel(SystemLanguage languageType) {
        if (languageType != SystemLanguage.Chinese && languageType != SystemLanguage.English)
        {
            return;
        }
        var file = new FileInfo(Application.dataPath + languageExcelPath);
        using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(file))
        {
            var worksheet = package.Workbook.Worksheets["Sheet1"];
            if (worksheet == null)
            {
                Debug.Log($"没有找到路径为{languageExcelPath}的工作表");
            }
            else
            {
                var endRow = worksheet.Dimension.End.Row;
                for(var i = 4; i <= endRow; i++)
                {
                    var id = int.Parse(worksheet.Cells[i, 2].Value.ToString().Trim());
                    if (id == languageText.LanguageId)
                    {
                        switch (languageType) {
                            case SystemLanguage.Chinese:
                                worksheet.Cells[i, 3].Value = textComponent.text;
                                break;
                            case SystemLanguage.English:
                                worksheet.Cells[i, 4].Value = textComponent.text;
                                break;
                            default:
                                break;
                        }
                        break;
                    }
                }
            }
            package.Save();
        }
        //重新生成CSharp和JsonData
        ExcelToCSharpClass.ExcelToCSharpClassMethod(Application.dataPath + languageExcelPath);
        //刷新
        languageDict = LanguageLocalization.LoadJson();
        AssetDatabase.Refresh();
    }


    /// <summary>
    /// 去换行符影响,因为Excel里的换行符可能是\r\n的形式
    /// </summary>
    private bool IsTwoStrsSame(string str1, string str2) {
        str1 = str1.Replace("\r\n", "\n");
        str2 = str2.Replace("\r\n", "\n");
        return str1 == str2;
    }
}

3.2 自动LanguageText挂载

每次在Text下去挂一个组件有点太麻烦了,需要一个可以遍历选择的Prefab然后自动去挂载的方法。

代码暂略。

4* 内嵌文本图片的本地化

在尽量分离项目里的文本和图片之后,对于剩余的还有内嵌文本的图片(一般都是为了实现美术效果),我采用的方式是:让美术切出不同语言环境下要用的图片,然后以不同后缀,如_cn,_en放在项目里面,然后写一个组件挂在Image下,实现的效果类似:如果当前使用的图片后缀含_cn,则替换为对应语言环境下的图片。

挂载组件也可以参考3.2所说的,写一个遍历挂载的方法。

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