USB协议层数据格式

参考资料:韦东山usb驱动
usb手册

1. 硬件拓扑结构

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  • compound device :多个设备组合起来,通过HUB跟Host相连
  • composite device :一个物理设备有多个逻辑设备(multiple interfaces)

在软件开发过程中,我们可以忽略Hub的存在,硬件拓扑图简化如下:
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一个物理设备里面可能有多个逻辑设备,Hos可以外接多个逻辑设备,硬件拓扑图如下:
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2. 协议层

要理解协议层、理解数据如何传输,带着这几个问题去看文档、看视频:

  • 如何寻址设备?
  • 如何表示数据方向(读、还是写)
  • 如何确认结果?

提前罗列出来:

  • USB系统是一个Host对应多个设备,要传输数据首先要通知设备:
    • 发出IN令牌包:表示想读数据,里面含有设备地址
    • 发出OUT令牌包:表示想写数据,里面含有设备地址
  • 数据阶段:
    • Host想读数据:前面发出IN令牌包后,现在读取数据包
    • Host想发出数据:前面发出OUT令牌包后,现在发出数据包
  • 结果如何?有握手包
    • Host想读数据,设备可能未就绪,就会回应NAK包
    • Host想写数据,它发出数据后,设备正确接收了,就回复ACK包

2.1 字节/位传输顺序

先传输最低位(LSB)。

2.2 SYNC域

Host发出SOP信号后,就会发出SYNC信号:它是一系列的、最大传输频率的脉冲,接收方使用它来同步数据。对于低速/全速设备,SYNC信号是8位数据(从做到右是00000001);对于高速设备,SYNC信号是32位数据(从左到右是00000000000000000000000000000001)。使用NRZI编码时,前面每个"0"都对应一个跳变。

在很多文档里,把SOP和SYNC统一称为"SYNC",它的意思是"SYNC"中含有"SOP"。

2.3 包格式

在这里插入图片描述
USB总线上传输的数据以包为单位。USB包里含有哪些内容(“域”)?

  • SOP:用来表示包的起始
  • SYNC:用来同步时钟
  • PID:表示包的类型
  • 地址:在USB硬件体系中,一个Host对应多个Logical Device,那么Host发出的包,如何确定发给谁?
    • 发给所有设备:包里不含有设备地址
    • 发给某个设备:包里含有设备地址、端点号
  • 帧号、数据等跟PID相关的内容
  • CRC校验码

发起一次完整的传输,可能涉及多个包。那么,第1个包里含有设备地址、端点号,后续的包就没必要包含设备地址、端点号。

2.3.1 PID域

注意:所有的USB文档提到的"输入"、“输出”,都是基于Host的角度,"输出"表示从Host输出到设备,"输入"表示Host从设备得到数据。
有哪些USB包?根据包数据里的PID的bit1, bit0可以分为4类:

  • 令牌包(Token):01B
  • 数据包(Data):11B
  • 握手包(Handshake):10B
  • 特殊包(Special):00B

PID有4位,使用bit1,bit0确定分类,使用bit3,bit2进一步细分。如下表(来自《圈圈教你玩USB》)所示:

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在USB包中,PID域使用8位来表示,格式如下:
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前4位表示PID,后4位是对应位的取反。接收方发现后4位不是前4位的取反的话,就认为发生了错误。

2.3.2 令牌包(Token)

令牌类的PID,起"通知作用",通知谁?SOF令牌包被用来通知所有设备,OUT/IN/SETUP令牌包被用来通知某个设备。

对于OUT、IN、SETUP令牌包,它们都是要通知到具体的设备,格式如下:
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USB设备的地址有7位,格式如下:
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USB设备的端点号有4位,格式如下:
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对于SOF包,英文名为"Start-of-Frame marker and frame number"。对于USB全速设备,Host每1ms产生一个帧;对于高速设备,每125us产生一个微帧,1帧里有8个微帧。Host会对当前帧号进行累加计数,在每帧或每微帧开始时,通过SOF令牌包发送帧号。对于高速设备,每1毫秒里有8个微帧,这8个微帧的帧号是一样的,每125us发送一个SOF令牌包。

SOF令牌包格式如下:
在这里插入图片描述

2.3.3 数据包

Host使用OUT、IN、SETUP来通知设备:我要传输数据了。数据通过"数据包"进行传输。

数据包也有4种类型:DATA0、DATA1、DATA2、MDATA。其中DATA2、MDATA在高速设备中使用。对软件开发人员来说,我们暂时仅需了解DATA0、DATA1。

为什么要引入DATA0、DATA1这些不同类型的数据包?为了纠错。

Host和设备都会维护自己的数据包切换机制,当数据包成功发送或者接收时,数据包类型切换。当检测到对方使用的数据包类型不对时,USB系统认为发生了错误。

比如:

  • Host发送DATA0给设备,设备返回ACK表示成功接收,设备期待下一个数据是DATA1
  • 但是Host没有接收到ACK,Host认为数据没有发送成功,Host继续使用DATA0发送上一次的数据
  • 设备再次接收到DATA0数据包,它就知道:哦,这是重传的数据包

数据包格式如下:
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对于全速设备,数据包中的数据做大是1023字节;对于全速设备,数据包中的数据做大是1024字节。

2.3.4 握手包

握手包有4类:ACK、NAK、STALL、NYET

  • ACK:数据接收方用来回复发送方,表示正确接收到了数据并且有足够的空间保存数据。
  • NAK:Host发送数据给设备时,设备可以回应NAK表示"我还没准备好,没办法接收数据";Host想读取设备的数据时,设备可以回复NAK表示"我没有数据给你"。
  • STALL:表示发生了错误,比如设备无法执行这个请求(不支持该断点等待)、断点已经挂起。设备返回STALL后,需要主机进行干预才能接触STALL状态。
  • NYET:仅适用于高速设备。Host可以发出PING包用来确认设备有数据,设备可以回应NYET表示"还没呢"。Hub也可以回应NYET表示低速/全速传输还没完结。

2.4 传输细节

2.4.1 传输(Transfer)和事务(Transaction)

USB传输的基本单位是包(Packet),包的类型由PID表示。一个单纯的包,是无法传输完整的数据。

为什么?比如想输出数据,可以发出OUT令牌包,OUT令牌包可以指定目的地。但是数据如何传输呢?还需要发出DATA0或DATA1数据包。设备收到数据后,还要回复一个ACK握手包。

所以,完整的数据传输,需要涉及多个包:令牌包、数据包、握手包。这个完整的数据传输过程,被称为事务(Transaction)。

有些事务需要握手包,有些事务不需要握手包,有些事务可以传输很大的数据,有些事务只能传输小量数据。

有四类事务:

  • 批量事务:用来传输大量的数据,数据的正确性有保证,时效没有保证。
  • 中断事务:用来传输周期性的、小量的数据,数据的正确性和时效都有保证。
  • 实时事务:用来传输实时数据,数据的正确性没有保证,时效有保证。
  • 建立事务:跟批量事务类似,只不过令牌包是SETUP令牌包。

有四类传输(Transfer):

  • 批量传输:就是使用批量事务实现数据传输,比如U盘。
  • 中断传输:就是使用中断事务实现数据传输,比如鼠标。
  • 实时传输:就是使用实时事务实现数据传输,比如摄像头。
  • 控制传输:由建立事务、批量事务组成,所有的USB设备都必须支持控制传输,用于"识别/枚举"

暂时记住这个关系:

  • BIT组成域(Field)
  • 域组成包(Packet)
  • 包组成事务(Transaction)
  • 事务组成传输(Transfer)
2.4.2 过程(stage)和阶段(phase)

事务由多个包组成,比如Host要发送数据给设备,这就会涉及很多个包:

  • Host发出OUT令牌包,表示要发数据给哪个设备
  • Host发出DATA0数据包
  • 设备收到数据后,回应ACK包

这个完整的事务涉及3个包(Packet),分为3个阶段(Phase):

  • 令牌阶段(Token phase):由令牌包实现
  • 数据阶段(Data phase):由数据包实现
  • 握手阶段(Handshake phase):由握手包实现

事务由包组成,这些包分别处于3个阶段(phase):令牌阶段,数据阶段,握手阶段。

对于批量传输、中断传输、实时传输,它们分别由一个事务组成,不再细分为若干个过程。

但是控制传输由多个事务组成,这些事务分别处于3个过程:建立过程(stage)、数据过程(stage)、状态过程(stage)。

总结起来就是:

  • 控制传输由多个过程(stage)组成,每个过程由一个事务来实现
  • 每个事务由多个阶段(phase)组成,每个阶段有一个包来实现
2.4.3 批量传输

批量传输用批量事务来实现,用于传输大量的数据,数据的正确性有保证,时效没有保证。

批量事务由3个阶段(phase)组成:令牌阶段、数据阶段、握手阶段。每个阶段都是一个完整的包,含有SOP、SYNC、PID、EOP。

下图中各个矩形框就对应一个完整的包。
在这里插入图片描述
《圈圈教你玩USB》中有详细的示例:
在这里插入图片描述

2.4.4 中断传输

中断传输用中断事务来实现,用于传输小量的、周期性的数据,数据的正确性和时效都有保证。

中断事务由3个阶段(phase)组成:令牌阶段、数据阶段、握手阶段。每个阶段都是一个完整的包,含有SOP、SYNC、PID、EOP。

下图中各个矩形框就对应一个完整的包。
在这里插入图片描述
中断事务跟批量事务非常类似,Host使用它来周期性地读数据、写数据。

以鼠标为例,我们需要及时获得鼠标的数据,不及时的话你会感觉鼠标很迟钝。但是USB协议中并没有中断功能,它使用"周期性的读、写"来实现及时性。具体过程如下:

  • Host每隔n毫秒发出一个IN令牌包
  • 鼠标有数据的话,发出DATA0或DATA1数据包给Host;鼠标没有数据的话,发出NAK给Host。

中断事务的优先级比批量事务更高,它要求实时性,而批量事务不要求实时性。

2.4.5 实时传输

实时传输用实时事务来实现,用于传输实时数据,对数据的正确性没有要求。

实时事务由2个阶段(phase)组成:令牌阶段、数据阶段。每个阶段都是一个完整的包,含有SOP、SYNC、PID、EOP。

实时事务不需要握手阶段,一个示例的场景是:为了传输摄像头的实时数据,偶尔的数据错误是可以忍受的,大不了出现短暂的花屏。如果为了解决花屏而重传数据,那就会导致后续画面被推迟,实时性无法得到保证。

下图中各个矩形框就对应一个完整的包。
在这里插入图片描述
实时事务跟中断事务非常类似,Host也会周期性的发起实时事务,主要区别在于:

  • 实时事务不要求准确性,没有握手阶段
  • 实时事务传输的数据量比较大,中断事务传输的数据量比较小
2.4.6 控制传输

在使用批量传输时,使用IN令牌包或OUT令牌包表示数据传输方向。

控制传输的令牌包永远是SETUP,怎么分辨是读数据,还是写数据?发出SETUP令牌包后,还要发出DATA0数据包,根据数据的内容来确定后续是读数据,还是写数据。这个过程称为"建立事务"(SETUP Transaction)

但是控制传输由多个事务组成,这些事务分别处于3个过程:建立过程(stage)、数据过程(stage)、状态过程(stage)。

  • 建立过程(stage),使用SETUP事务:Host发出SETUP令牌包、DATA0数据包、得到ACK握手包
  • 数据过程(stage),使用批量事务:
    • 对于输出:Host发出OUT令牌包,发出DATA0、DATA1数据包、得到ACK握手包
    • 对于输入:Host发出IN令牌包,读到DATA0、DATA1数据包、发出ACK握手包
  • 状态过程(stage),使用批量事务:
    • 对于输出:Host发出IN令牌包,读到DATA1数据包,发出ACK握手包
    • 对于输入:Host发出OUT令牌包,发出DATA1数据包,等待ACK握手包

在这里插入图片描述
上图中的每一个方框,都是一个完整的事务,含有:Token Packet、Data Packet、Handshake Packet。

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### 回答1: USB3.0协议物理是指USB3.0协议中负责传输数据和控制连接状态的硬件和接口标准。USB3.0物理采用了新的高速传输技术,可以实现最高5Gbps的传输速率,比USB2.0快10倍以上。此外,USB3.0物理还改进了USB2.0的电源管理和错误纠正技术,使得设备更加稳定和可靠。 USB3.0物理的接口设计有很多改变,主要包括引入了9个针脚,与USB2.0的4个针脚相比,多出了5个。其中两个针脚用于传输数据,两个针脚用于接收电源,一个针脚用于传输时钟信号,其他三个针脚则用于支持数据传输的速度和功耗管理。这些改进使得USB3.0在数据传输速率和设备的兼容性方面都有了显著的提升。 总之,USB3.0协议物理USB3.0协议的基础,它的设计和改进使得USB3.0能够更加快速、稳定、可靠地传输数据,并且支持更多的设备和应用场景。由于其较高的传输速率和稳定性,USB3.0已经成为主流的跨平台数据传输和设备连接标准之一。 ### 回答2: USB3.0是新一代的USB标准,其支持的传输速率比USB2.0要快得多。在USB3.0协议中,物理是整个系统的基础,它负责在传输过程中把数据从主机传输到外部设备或从外部设备传输到主机。 USB3.0的物理采用了更高速的传输技术,支持更高的速率和更长的传输距离,同时也更加稳定和可靠。其物理使用了新的传输技术,比如高速差分传输和轮换编码等,这使得USB3.0的速率可以达到5Gbps,约为USB2.0的10倍。 在USB3.0物理中,高速差分传输技术是其中一个重要的组成部分。它是一种基于差分电压的传输技术,可以有效地减少电磁干扰和信号衰减,从而使数据传输更加稳定快速。同时,物理还使用了频率自适应技术,可以根据传输距离和环境的变化来调整传输速率,以保证数据传输的稳定性和可靠性。 总之,USB3.0的物理采用了一系列先进的传输技术和自适应技术,使得其速率更快、传输距离更长、稳定性更高、可靠性更强。这极大地提升了USB设备的传输效率和用户体验。 ### 回答3: USB3.0协议物理指的是USB3.0接口的硬件实现,主要包括连接器、电路和信号线等。相比USB2.0,USB3.0接口增加了更多的信号线,从而提高了传输速率,同时也加强了对噪声和干扰的抵御能力。 USB3.0接口采用了更为先进的串行信号传输技术,通过差分信号对的方式来传输数据,从而提升了信号质量和传输速率。在USB3.0物理中,数据的传输速率可以达到5Gbps,这是USB2.0的十倍以上。除此之外,USB3.0物理还支持更多的电流输出,从而为外接设备提供更加强劲的电力支持。 总体来说,USB3.0协议物理的改进使得USB接口在数据传输速率、稳定性和稳定性等方面都有了极大的提升,为各种外接设备的高速数据传输提供了更可靠的保障,成为了现代计算机中不可或缺的重要组成部分。

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