Cocos2d-x
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新一下的兰天
紧要关头不放弃,绝望就会变成希望
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Cocos2d-x之下载安装和配置
一、下载1.Cococs2d-x下载地址http://www.cocos.com/download/#推荐下载cocos2d-x-v3.10版本,自带创建项目的cococs软件,就不用在cmd中敲命令了(不过敲命令还是显得高大上一些)。2.Android NDK和Android SDK的下载地址:http://store.cocos.com/stuff/category/1/score_count.原创 2016-06-19 08:00:45 · 4645 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x之helloworld
安装配置完成之后,不管啥玩意第一步肯定就是建一个helloworld来玩玩啦,先说个简单的创建helloworld的方式:一、创建方式One1>首先打开cocos:2>点击新建项目:点击完成就创建好了3>调到~\helloworld\proj.win32中,双击helloworld.sln文件用vs打开:4>在vs中编译生成一下(这个编译生成比引擎自带的那个可快多了),就得到下面的图啦:堪称完美,再原创 2016-06-19 08:51:56 · 249 阅读 · 0 评论 -
Cococs2d-x之解决cocos2d项目编译速度慢的问题
由于在创建cocos2d项目之后,系统会自动把cocos2d引擎带的那一套链接到新创建的项目上,我们只想要个helloworld你就要把一整套都弄进来,编译半天,欺负人啊有木有,这里给出一种解决方案: 1>先在cocos里把自带的那一套编译一遍,第一次漫长的编译是死活也逃不过了,等半天之后Debug.win32中就会出现这么一堆lib和dll文件,这就是我们要的。 2>先用vs打开新创建的项目,原创 2016-06-19 11:42:08 · 1598 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x之层间切换
先说一下CCObject派生子类CCNode,不管是CCScene、CCLayer、CCSprint、CCMenu都可以加入到CCNode当中。同时CCNode也可以放入到CCScene和CCLayer中。游戏中的按钮操作就是通过CCMenu来实现的,说白了就是个菜单,并不叫按钮。第一个层的代码://BackGroundLayer.h#pragma once#ifndef _BACKGROUND原创 2016-06-19 19:48:00 · 917 阅读 · 0 评论 -
Cococs2d-x之第一个层
一、游戏入口WinMain ---> APPDeleGate ---> applicationDidFinishLaunching游戏最终在从APPDeleGate 中的applicationDidFinishLaunching这个函数开始的,关于applicationDidFinishLaunching函数,这里涉及到一个完美的多态的实现。二、游戏结构设计一个游戏是由多个场景构成的,一个场原创 2016-06-19 15:51:28 · 403 阅读 · 0 评论