Cocos2d-x之层间切换

这里写图片描述

先说一下CCObject派生子类CCNode,不管是CCScene、CCLayer、CCSprint、CCMenu都可以加入到CCNode当中。同时CCNode也可以放入到CCScene和CCLayer中。

游戏中的按钮操作就是通过CCMenu来实现的,说白了就是个菜单,并不叫按钮。

第一个层的代码:

//BackGroundLayer.h
#pragma once
#ifndef _BACKGROUNDLAYER_H_
#define _BACKGROUNDLAYER_H_
#include"cocos2d.h"

class BackGroundLayer:public cocos2d::CCLayer {
public:
    CREATE_FUNC(BackGroundLayer);
    /*static BackGroundLayer* create() {
        BackGroundLayer* pRet = new BackGroundLayer;
        if (pRet && pRet->init()) {
            pRet->autorelease();
            return pRet;
        }
        else {
            delete pRet;
            pRet = NULL;
            return NULL;
        }
    }
*/
    bool init();
    void MenuNextCallBack(cocos2d::CCObject* sender);
};

#endif
//BackGroundLayer.cpp
#include"BackGroundLayer.h"
#include "SecondScene.h"

//using namespace cocos2d;
USING_NS_CC;

bool BackGroundLayer::init() {
    if (CCLayer::init()) {
        CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
        CCSprite* background = CCSprite::create("bj03.jpg");
        background->setPosition(winSize.width * 0.5, winSize.height * 0.5);
        this->addChild(background);

        CCMenuItemImage* pNextItem = CCMenuItemImage::create("next.png", "next.png", this, menu_selector(BackGroundLayer::MenuNextCallBack));

        CCMenu* Menu = CCMenu::create(pNextItem, NULL);
        Menu->setPosition(winSize.width - 50, 50);
        this->addChild(Menu);

        return true;
    }
    return false;
}

void BackGroundLayer::MenuNextCallBack(cocos2d::CCObject* sender) {
    SecondScene* secondscene = SecondScene::create();
    Director::sharedDirector()->replaceScene(secondscene);
}

第二层代码:

//BackGroundLayer2.h
#pragma once

#ifndef _BACKGROUNDLAYER2_H_
#define _BACKGROUNDLAYER2_H_
#include "cocos2d.h"

class BackGroundLayer2 : public cocos2d::CCLayer {
public:
    CREATE_FUNC(BackGroundLayer2);
    bool init();
protected:
    void DoCloseCallBack(cocos2d::CCObject* sender);
};

#endif
//BackGroundLayer2.cpp
#include "BackGroundLayer2.h"

USING_NS_CC;

bool BackGroundLayer2::init() {
    if (CCLayer::init()) {
        CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
        CCSprite* background = CCSprite::create("bj02.jpg");
        background->setPosition(winSize.width * 0.5, winSize.height * 0.5);
        this->addChild(background);

        CCNode* node = CCNode::create();
        this->addChild(node);

        CCMenuItemImage* pItemImg = CCMenuItemImage::create("close.png", "close.png", this, menu_selector(BackGroundLayer2::DoCloseCallBack));

        CCMenu* menu = CCMenu::create(pItemImg, NULL);
        menu->setPosition(winSize.width - 50, 50);
        node->addChild(menu);

        return true;
    }
    return false;
}

void BackGroundLayer2::DoCloseCallBack(cocos2d::CCObject* sender) {
    Director::sharedDirector()->end();
}

第二个场景的代码:

#pragma once
#include "cocos2d.h"
#include "BackGroundLayer2.h"

class SecondScene : public cocos2d::CCScene {
public:
    CREATE_FUNC(SecondScene);
    bool init();
protected:
    BackGroundLayer2* backgroundLayer2;

};
//SecondScene.cpp
#include "SecondScene.h"
USING_NS_CC;

bool SecondScene::init() {
    if (CCScene::init()) {
        this->backgroundLayer2 = BackGroundLayer2::create();
        this->addChild(backgroundLayer2);
        return true;
    }
    return false;
}

之前说过的就不重复做笔记了,可以去看 Cococs2d-x之第一个层

一、BackGroundLayer

CCMenuItemImage* pNextItem = CCMenuItemImage::create("next.png", "next.png", this, menu_selector(BackGroundLayer::MenuNextCallBack));

这里添加按钮图片,第一个参数是显示的按钮图片,第二个参数是点击后按钮的图片(可以和第一个相同),第三个参数是层,第四个参数是回调函数,点击按钮的响应就是通过回调函数执行。

CCMenu* Menu = CCMenu::create(pNextItem, NULL);

这里把创建的按钮图像添加到菜单中,有几个添加几个,最后参数以NULL表示结束。

Menu->setPosition(winSize.width - 50, 50);

设置菜单显示的位置

this->addChild(Menu);

将菜单添加到当前层中。

void BackGroundLayer::MenuNextCallBack(cocos2d::CCObject* sender) {
    SecondScene* secondscene = SecondScene::create();
    Director::sharedDirector()->replaceScene(secondscene);
}

MenuNextCallBack这个回调函数,第一句就是创建一个新的场景,让Director切换场景。

2.BackGroundLayer2

BackGroundLayer2中的init跟BackGroundLayer中是类似的,不重复说明了,就说一下里面的回调函数:

void BackGroundLayer2::DoCloseCallBack(cocos2d::CCObject* sender) {
    Director::sharedDirector()->end();
}

这里的回调函数的作用就是让Director去执行关闭操作。

3.SecondScene

this->backgroundLayer2 = BackGroundLayer2::create();
this->addChild(backgroundLayer2);

init函数中这两句,首先创建第二个层,然后加入到当前SecondScene这个场景下,在BackGroundLayer调用回调函数切换场景的时候就可以看到第二个层了。

最后运行一下:

初始是这样的:

这里写图片描述

点击右下角的按钮后,变成这样:

这里写图片描述

再点击右下角按钮就关闭了。

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