Cococs2d-x之解决cocos2d项目编译速度慢的问题

由于在创建cocos2d项目之后,系统会自动把cocos2d引擎带的那一套链接到新创建的项目上,我们只想要个helloworld你就要把一整套都弄进来,编译半天,欺负人啊有木有,这里给出一种解决方案:
1>先在cocos里把自带的那一套编译一遍,第一次漫长的编译是死活也逃不过了,等半天之后Debug.win32中就会出现这么一堆lib和dll文件,这就是我们要的。

这里写图片描述
2>先用vs打开新创建的项目,打开解决方案的属性,除了自己创建的文件外,其他的勾全部去掉,然后确定:

这里写图片描述

3>新创建的项目也得编译一下才出来Debug.win32文件夹, 只需要对自己创建的文件生成一下,一小会的功夫就会报错,不管他,我们就是为了让Debug.win32文件夹生成出来,然后把刚才在cocos编译半天的一堆lib和dll文件拷贝到新创建的项目下的Debug.win32下:

这里写图片描述

4>然后重新对自己创建的项目生成,发现很快就出现这个exe啦:

这里写图片描述

这一切就变得快多了。

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