一、const变量
1.C++中const与C中const的比较
//C语言#include<stdio.h>
int main(){
const int a = 10;
int *p = &a; //明修栈道,暗度陈仓,实际可以通过*p对a进行修改,C的const不是真正的const
*p = 100;
printf("a = %d\n", a); //a输出100
}
//C++语言
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
const int a = 10;
// int *p = &a 该句出错
const int *p = &a; //真正意义的const
}
const int a 与 int const a 是一个意思,把类型拿掉,都为const a
const int *p 与int *const p 不同,把类型拿掉,const int *p 变成const *p, int *const p变成 const p,显然一个修饰*p(不能修改p指向的对象), 后者修饰p(不能修改p本身)
而对于const int *const p,p指向的对象及p本身都不能修改。
const变量不能修改,也不能通过指针或者引用进行修改,const只能赋给const,不能赋给非const, 非const可以赋给const。
2.C++中const的神奇之处
例如:
int a = 10;
double &rd = a; //编译报错,不同类型之间不能使用引用
如果把上句改成:
const double &rd = a; //编译通过
其中的原理就是此时临时变量double d = a; 然后double &rd = d; 这样就正确了,只不过rd的值是不能修改的。
同样:
int &ra = 200; //编译报错,不能把一个常量赋给一个非const引用。
把上句改成:
const int &ra = 200; //编译通过
const具有化腐朽为神奇的力量,针对下例:
void func(int &a){
}
int main(){
func(200);
}
上面程序仍然编译报错,只要把func中的参数改成const int &a即可,此时调用func函数,实参不仅可以是常量,变量,还可以是表达式。
二、类型转换
C++不喜欢指针,不喜欢强制类型转换, 若需要强制类型转换,说明程序不够严谨:例如
//C语言
#include<stdio.h>
int main(){
char *p =malloc(100); //编译通过,不提示错误
}
//C++语言
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
int main(){
int *p = (char *)malloc(100); //必须加(char*)强制转换,否则编译都不通过
}