C++对C的const扩展

一、const变量

1.C++中const与C中const的比较

//C语言
#include<stdio.h>


int main(){
    const int a = 10;
    int *p = &a;   //明修栈道,暗度陈仓,实际可以通过*p对a进行修改,C的const不是真正的const
    *p = 100;
    printf("a = %d\n", a);   //a输出100
}


//C++语言
#include<iostream>

using namespace std;


int main(){
const int a = 10;

// int *p = &a       该句出错
const int *p = &a;  //真正意义的const

}


const int a 与  int const a 是一个意思,把类型拿掉,都为const a

const int *p 与int *const p 不同,把类型拿掉,const int *p 变成const *p, int *const  p变成 const p,显然一个修饰*p(不能修改p指向的对象), 后者修饰p(不能修改p本身)

而对于const int *const p,p指向的对象及p本身都不能修改。


const变量不能修改,也不能通过指针或者引用进行修改,const只能赋给const,不能赋给非const, 非const可以赋给const。


2.C++中const的神奇之处

例如:

int a = 10;

double &rd = a;    //编译报错,不同类型之间不能使用引用

如果把上句改成:

const double &rd = a; //编译通过

其中的原理就是此时临时变量double d = a;  然后double &rd = d; 这样就正确了,只不过rd的值是不能修改的。

同样:

int &ra = 200;  //编译报错,不能把一个常量赋给一个非const引用。

把上句改成:

const int &ra = 200; //编译通过


const具有化腐朽为神奇的力量,针对下例:

void func(int &a){

}

int main(){

func(200);

}

上面程序仍然编译报错,只要把func中的参数改成const int &a即可,此时调用func函数,实参不仅可以是常量,变量,还可以是表达式。


二、类型转换


C++不喜欢指针,不喜欢强制类型转换, 若需要强制类型转换,说明程序不够严谨:例如

//C语言

#include<stdio.h>

int main(){
    char *p  =malloc(100);  //编译通过,不提示错误
}

//C++语言
#include<iostream>

#include<stdlib.h>

using namespace std;


int main(){

int *p = (char *)malloc(100);  //必须加(char*)强制转换,否则编译都不通过
}



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